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致谢
第一章绪论
1.1虚拟现实技术
1.1.1虚拟现实的简介
1.1.2虚拟现实的关键技术
1.1.3虚拟现实的应用领域
1.2复杂场景绘制技术
1.2.1复杂场景绘制技术简介
1.2.2复杂场景绘制中的关键问题
1.2.3复杂场景绘制的研究现状
1.3模型控制引擎技术
1.3.1简介
1.3.2关键问题
1.3.3研究现状
1.4本章小结和全文结构介绍
第二章多物体空间运动
2.1多物体空间运动
2.1.1简介
2.1.2存在的问题和挑战
2.2常见的解决方案
2.2.1基于网格的运动路径生成
2.2.2基于关键点的折线路径生成
2.2.3基于关键点的样条曲线路径生成
2.3各种实现方案的比较
2.3.1应用领域
2.3.2时空开销
2.3.3实现效果比较
2.4本章小结
第三章路径多样化模拟
3.1问题分析
3.1.1为什么需要多样化运动路径模拟
3.1.2物体运动多样化面临的问题
3.2基于样条曲线的路径生成
3.2.1算法原理
3.2.2算法分析
3.2.3实现途径
3.3二维物体运动路径生成技术
3.3.1相关的系统环境设定
3.3.2两个指定点物体运动
3.3.3实现结果显示
3.4三维物体运动路径生成技术
3.4.1两个指定点运动实现
3.4.2多个指定点运动实现
3.4.3实现结果显示
3.5本章小结
第四章物体运动碰撞检测
4.1运动中的碰撞检测
4.1.1碰撞检测简介
4.1.2常用的碰撞检测方法
4.1.3碰撞检测方法的应用
4.2碰撞检测的模型预处理
4.2.1地形数据的预处理
4.2.2特殊情况的预处理
4.2.3模型的预处理
4.3多物体空间运动碰撞检测
4.3.1多物体空间运动碰撞检测设计
4.3.2多物体空间运动碰撞检测实现
4.4本章小结
第五章多物体空间运动应用
5.1控制引擎设计
5.1.1场景控制
5.1.2运动控制相关
5.1.3运动碰撞检测
5.2分布式和并行化接口
5.2.1分布式接口
5.2.2计算并行化接口
5.2.3特殊显示装置接口
5.3空间运动系统设计
5.3.1需求背景以及相关指标
5.3.2软硬件开发环境
5.3.3系统结构设计说明
5.4系统应用实例
5.4.1多物体空间运动
5.4.2人员疏散仿真
5.5本章小结
第六章总结与展望
6.1研究内容总结
6.2研究内容展望
硕士期间发表论文、获得成果和奖励及参与的科研项目和软件著作权登记
参考文献