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致谢
第一章绪论
1.1本文的研究背景及目的
1.2国内外研究概况
1.3研究难点和本文的解决思路
1.3.1研究难点
1.3.2本文解决问题的思路
1.4本章小结
第二章虚拟现实系统的开发
2.1计算机图形学基本知识
2.1.1计算机图形标准
2.1.2计算机三维图形标准
2.1.3基于OpenGL的三维软件及常用的三维图形格式
2.2开发平台及编程语言的选择
2.2.1 OpenGL简介
2.2.2 OpenGL概述
2.2.3 OpenGL的功能
2.2.4 OpenGL的工作结构
2.2.5 OpenGL的绘制原理
2.2.6 OpenGL在Windows中的实现
2.3本章小结
第三章3DS MAX的图形文件的调用
3.1 3DS MAX简介
3.2 3DS文件结构
3.2.1 3DS文件结构层次
3.2.2 3D编辑器块
3.2.3关键帧块
3.3本章小结
第四章历史重演系统的研究
4.1相临轨道区段在相临时刻的显示
4.2对应规则的归纳
4.3重演系统的显示的数学模型
4.3.1数学表达
4.3.2对应规则的二叉判定树
4.4本章小结
第五章历史重演系统的实现
5.1程序结构概述
5.2程序中的数据结构
5.2.1全局变量
5.2.2结构体
5.3程序所用函数及实现过程
5.3.1 OpenGL环境设置函数
5.3.2 3DS文件数据读取函数
5.3.3数据处理函数
5.3.4图形控制函数
5.3.5程序辅助函数
5.4本章小结
第六章结束语
参考文献
攻读硕士学位期间完成的论文