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体积式立体显示器显示信息处理的关键问题研究

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第一章绪论

1.1真三维立体显示技术及其发展

1.1.1体视化(Volume Visualization)技术

1.1.2真三维立体显示技术研究现状

1.1.3真三维立体显示技术的发展前景

1.2课题研究内容

1.2.1课题的提出及研究意义

1.2.2课题主要内容

第二章 真三维立体显示技术原理与图像处理技术

2.1基本概念

2.1.1立体显示单元

2.1.2主要性能指标

2.2真三维立体显示技术

2.2.1旋转扫描体显示技术

2.2.2固态体积式显示技术

2.3图像基础知识

2.3.1图像的类型

2.3.2数字图像

2.3.3图像数据的存储与传输

2.3.4图像处理

2.4图形学基础

2.4.1坐标系统

2.4.2基本几何变换

2.4.3投影变换

第三章 基于OpenGL的3DS模型文件立体显示的实现

3.1 OpenGL技术

3.1.1 OpenGL概述

3.1.2 OpenGL基本功能与操作

3.1.3 OpenGL渲染三维模型流程

3.1.4 OpenGL在Windows环境下的初始化步骤

3.2 3DS模型文件

3.2.1 3DS文件格式简介

3.2.2 3DS结构

3.3 OpenGL导入3DS模型文件

3.3.1 3DS模型的读入

3.3.2 3DS模型的渲染

3.4运行实例

第四章 真三维显示数据生成与传输的方法

4.1真三维显示数据生成的方法

4.1.1 DVI接口

4.4.2传输编码协议

4.2真三维显示数据传输的模拟实现

4.2.1测试程序

4.2.2编程实现及分析

4.3优化代码

4.3.1编译器优化

4.3.2代码优化

第五章结论与展望

参考文献

攻读硕士期间发表论文情况

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摘要

本文通过真三维显示技术的理论研究和实验分析,结合计算机图形学、图像处理、OpenGL技术等知识,针对该技术存在的实时显示问题提出一种真三维显示数据生成的方法。该文主要从以下几个相关技术进行研究:首先在分析三维模型文件结构和掌握三维图形开发工具的基础上,得出了以VisualStudio.NET为平台通过基于OpenGL的三维图像。接着对固态体积式真三维立体显示系统原理深入研究,提出采用DVI接口传输方式来传输立体显示数据信息,并针对DVI接口传输方式以及包含深度的三维图像信息,提出一种有效的传输编码协议。进一步地,通过对真三维显示数据生成传输方法不断的改进,最终确定利用OpenGL结合Windows GDI的方法来处理,经过优化使图像刷新频率达到24帧/秒,初步实现了真三维立体图像的实时显示。论文最后对全文进行了总结,并对今后的发展方向提出了自己的看法。

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