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基于用户体验的庐山景区旅游APP设计

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第一章绪论

1.1 研究背景及现状

1.2 研究目的与意义

研究的目的

研究的意义

1.3 研究方法与内容

1.3.1研究方法

1.3.2研究内容与章节安排

第二章相关理论研究与竞品分析

2.1 用户体验研究现状

2.1.1 用户体验概念

2.1.2 用户体验要素

2.1.3 用户体验维度

2.1.4 用户体验层次

2.1.5 用户体验评价方法

2.2景区旅游应用的用户体验研究

2.3 庐山景区旅游体验现状研究

1. 交通方面

2.景区服务与管理方面

3.食宿方面

4.娱乐方面

2.4 竞品分析

2.4.1 竞品选择

2.4.2 竞品的信息架构分析

2.4.3 竞品的交互流程分析

2.4.4 竞品的视觉分析

2.5本章小结

第三章用户研究与需求分析

3.1 用户研究

3.1.1 用户访谈

3.1.2 用户访谈结果分析

3.1.3 问卷调研

3.1.4 问卷调查结果分析

3.2 用户研究结果分析

3.3庐山景区旅游应用人物角色构建

3.3.1 人物角色分析

3.3.2 人物角色模型构建

3.3.3 使用场景分析

3.3.4 任务分析

3.4 本章小结

第四章庐山景区旅游应用的概念设计

4.1 庐山景区旅游应用的概念提出

4.2 庐山景区旅游应用的创新思路

4.3 庐山景区旅游应用的需求定义和功能设定

4.3.1 庐山景区旅游应用的需求定义

4.3.2 庐山景区旅游应用的功能设定

4.3.3 庐山景区旅游应用的功能结构设计

4.4 本章小结

第五章庐山景区导航应用交互设计

5.1 庐山景区旅游应用的交互流程设计

5.1.1 个性化主页的交互流程

5.1.2 以“地图”为主线的交互流程

5.1.3 以“游记”为主线的交互流程

5.2 庐山景区旅游应用原型设计

5.2.1 庐山景区导航应用的主界面原型设计

5.2.2“一键定制”的交互原型设计

5.2.3 “路线规划”的交互原型设计

5.2.4“地图”交互原型设计

5.2.5“游记”交互原型设计

5.2.6“我的”交互原型设计

5.2.7 视觉设计

5.3 “云游庐山”系统开发

5.3.1 开发概况

5.3.2 Mvvm框架

5.3.3“云游庐山”开发详情

5.3.4 服务器端

5.4 方案评估与修改

5.4.1 可用性测试

5.4.2 场景测试

5.4.3 主要问题和改进方案

5.5 本章小结

第六章总结与展望

6.1 研究总结

6.2 局限与展望

参考文献

附录:调查问卷

致 谢

作者简介

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著录项

  • 作者

    彭紫薇;

  • 作者单位

    浙江工业大学;

  • 授予单位 浙江工业大学;
  • 学科 艺术设计
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 黄薇,吴剑锋;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP3TB4;
  • 关键词

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