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网络游戏成瘾及防沉迷系统与心理干预对策研究

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第一部分综述

第一节网络游戏简介

1.1网络游戏的定义

1.2网络游戏的特点

1.3网络游戏的分类

1.4网络游戏的发展

1.5网络游戏中存在的几个问题

1.6涉及的几种主要游戏理论

1.7国内外网络游戏问题的区别

第二节网络游戏成瘾的研究现状

2.1网络成瘾

2.2网络游戏成瘾

2.3当代大学生沉迷于网络游戏的具体原因

2.4大学生网络游戏使用者的分类

第二部分人格特质与相关社会心理因素研究

第一节网络游戏成瘾者的人格特质

1.1网络游戏成瘾者的人格特质

1.2网络成瘾与人格特质的关系

第二节相关社会心理因素分析

2.1网络游戏互动结构的强制性吸引力

2.2大学生的特殊心理

2.3促发大学生网络游戏成瘾的外部环境

第三部分实证与研究

1实证一大学生网络游戏使用的差异与社会支持调查

1.1问卷调查

1.2结果

1.3讨论

2实证二大学生网络游戏成瘾者的人格特质分析

2.1问卷调查

2.2结果

2.3讨论

3实证研究中的问题以及未来的展望

第四部分网络游戏防沉迷系统和采用心理干预进行防治

第一节网络游戏防沉迷系统的介绍及研究

1.1网络游戏防沉迷系统的产生

1.2网络游戏防沉迷系统的发展

1.3网络游戏防沉迷系统的实施安排

1.4对网络游戏防沉迷系统的研究

第二节采用心理干预对网络游戏成瘾进行防治

2.1网络游戏成瘾防治的误区

2.2采用心理干预对网络游戏成瘾进行矫正

2.3网络游戏成瘾的预防

第五部分本次研究的意义与不足之处

参考文献

致谢

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摘要

随着我国经济的快速发展,高科技产业也随之发展起来,尤其是互联网络的发展,伴随而来的网络游戏也进入到大众的家庭,特别是深受青少年大学生人群的喜爱,而其中又不乏网络游戏成瘾的例子。 本课题主要是对网络游戏成瘾及防沉迷系统与心理干预关系作了初步研究,内容包括以下四个部分: 第一部分,主要介绍了网络游戏的定义、特点、分类及存在的几个问题,网络游戏成瘾的定义、特点、成因及当代大学生沉迷网络的具体原因,从整体上对网络游戏、网络游戏成瘾有了了解; 第二部分,具体分析了网络游戏成瘾者的人格特质,及其相互之间的关系,以及对应的相关社会心理因素的研究,从心理学角度对网络游戏成瘾者的人格特质作了全面的剖析; 第三部分,采用问卷调查的方式,针对某大专院校对网络游戏成瘾与网络游戏成瘾者的人格特征进行了具体的实地调查,通过问卷调查结果说明了当代大学生的网络游戏成瘾情况及其对应的人格特征; 第四部分,主要介绍了国家目前正在执行的网络游戏防沉迷系统,包括它产生的历史背景、发展及实施情况,以及对网络游戏成瘾的防治措施,还引入了心理干预方法对其进行了分析。 综上所述,本课题采用了理论(网络游戏防沉迷系统)和实践(问卷调查)相结合的方法,对我国目前的网络游戏情况,作了较为全面的论述,并利用心理学的方法对一些问题作了分析,旨在让当今的大学生在和谐的氛围中利用网络为自己服务。

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