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第一部分综述
第一节网络游戏简介
1.1网络游戏的定义
1.2网络游戏的特点
1.3网络游戏的分类
1.4网络游戏的发展
1.5网络游戏中存在的几个问题
1.6涉及的几种主要游戏理论
1.7国内外网络游戏问题的区别
第二节网络游戏成瘾的研究现状
2.1网络成瘾
2.2网络游戏成瘾
2.3当代大学生沉迷于网络游戏的具体原因
2.4大学生网络游戏使用者的分类
第二部分人格特质与相关社会心理因素研究
第一节网络游戏成瘾者的人格特质
1.1网络游戏成瘾者的人格特质
1.2网络成瘾与人格特质的关系
第二节相关社会心理因素分析
2.1网络游戏互动结构的强制性吸引力
2.2大学生的特殊心理
2.3促发大学生网络游戏成瘾的外部环境
第三部分实证与研究
1实证一大学生网络游戏使用的差异与社会支持调查
1.1问卷调查
1.2结果
1.3讨论
2实证二大学生网络游戏成瘾者的人格特质分析
2.1问卷调查
2.2结果
2.3讨论
3实证研究中的问题以及未来的展望
第四部分网络游戏防沉迷系统和采用心理干预进行防治
第一节网络游戏防沉迷系统的介绍及研究
1.1网络游戏防沉迷系统的产生
1.2网络游戏防沉迷系统的发展
1.3网络游戏防沉迷系统的实施安排
1.4对网络游戏防沉迷系统的研究
第二节采用心理干预对网络游戏成瘾进行防治
2.1网络游戏成瘾防治的误区
2.2采用心理干预对网络游戏成瘾进行矫正
2.3网络游戏成瘾的预防
第五部分本次研究的意义与不足之处
参考文献
致谢
华东师范大学;