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【6h】

新媒体中THML5 的动态漫画表现形式和应用分析--以《活字印刷术》为例

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目录

引言

一、绪论

(一)研究背景

1.课题背景

2.时代背景

(二)研究的目的和意义

(三)研究难点与方法

1.研究难点

2.研究方法

二、理论背景

(一)新媒体H5的概念

1. 新媒体H5的传播特点和优势

2. H5的种类和方向

3.国内外发展现状

(二)动态漫画的概念

1. 动态漫画的诞生

2. 动态漫画的发展

(三)技术的革新促使动态漫画前行

1.技术的革新

2.动态漫画的前行之路

(四)用符号学看动态漫画

1.符号的意义

2. 符号学在H5的动态漫画中的应用

(五)用认知心理学看动态漫画

1.认知心理学在交互设计中的理论应用

2.基于认知心理学的H5动态漫画的特征

三、H5中动态漫画的特点及表现形式分析

(一)动态漫画与传统漫画对比

1.动态漫画的动态化

2.动态漫画的成本低、操作便捷

3.动态漫画的视听效果

4.动态漫画的互动性

5.动态漫画方便传播

(二)动态漫画的创作特点

1.新媒体的发展促进漫画动态化

2.漫画产业市场需求

3. IP的延展

(三)碎片化信息时代的动态漫画的表现形式分析

1.碎片化信息时代下的动态漫画

2.动态漫画的表现形式分析

四、H5的动态漫画《活字印刷术》表现形式分析

(一)《活字印刷术》的各阶段表现形式分析

1.灵感来源

2.前期准备阶段

3.中期创作阶段

4.后期合成阶段

(二)问题与解决方案

1.遇到的困难

2.解决方案

(三)作品的创新性

1.复合型交互漫画体验

2.情感化审美的表达——五感并用

3.创造性的优质化

4.市场优势

结论

参考文献

附录

致谢

攻读学位期间发表的学术成果

声明

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著录项

  • 作者

    王晓然;

  • 作者单位

    青岛科技大学;

  • 授予单位 青岛科技大学;
  • 学科 艺术设计
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 杨建华;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:22:28

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