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IaaS云环境下延迟感知的游戏运营成本优化策略研究

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第一章引言

1.1研究背景和意义

1.2国内外研究现状

1.2.1虚拟机的租赁策略研究

1.2.2请求分配策略研究

1.2.3动态虚拟机供应研究

1.3研究内容

1.4论文的组织结构

第二章相关理论与技术

2.1云计算

2.1.1云计算的概述

2.1.2 IaaS的概述

2.2长短时记忆神经网络

2.2.1长短时记忆神经网络的概述

2.2.2长短时记忆神经网络的特性

2.3排队理论与排队网络模型

2.3.1排队理论

2.3.2排队网络模型

2.3.3马尔可夫排队网络

2.4平均值分析算法

2.5云平台仿真工具CloudSim

2.6本章小结

第三章延迟感知的游戏运营成本优化策略

3.1系统模型

3.2游戏请求分配机制的设计与实现

3.2.1请求分配策略对虚拟机租赁时间的影响

3.2.2游戏会话时长预测

3.2.3游戏请求分配算法

3.3动态虚拟机供应机制的设计与实现

3.3.1成本优化模型

3.3.2动态虚拟机供应算法

3.3.3平均值分析算法

3.3.4保障QoS策略

3.4本章小结

第四章实验验证及分析

4.1实验数据集

4.2预测精度评估

4.2.1实验参数设定及对比算法设定

4.2.2预测性能评价指标

4.2.3预测结果

4.3有效性评估

4.3.1实验参数设定

4.3.2实验结果

4.4先进性评估

4.4.1实验参数设定及对比算法设定

4.4.2实验结果

4.5本章小结

第五章总结与展望

5.1本文工作总结

5.2未来工作展望

参考文献

致谢

攻读硕士期间发表的学术论文

参加项目

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著录项

  • 作者

    郭文惠;

  • 作者单位

    内蒙古大学;

  • 授予单位 内蒙古大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 高永强;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TNX50;
  • 关键词

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