首页> 中文学位 >青少年期刊广告版面的创新模式解码
【6h】

青少年期刊广告版面的创新模式解码

代理获取

目录

1 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究目的与意义

1.3 国内外研究现状分析

1.3.1 国内外对大数据时代的研究现状

1.3.2 国内外对广告互动性的研究现状

1.4 研究思路与方法

2 青少年期刊广告版面发展概述

2.1 期刊广告的发展概述

2.1.1 新媒体时代纸媒生存考量

2.1.2 新媒体时代纸媒转型过程

2.2 青少年期刊广告版面存在的问题

2.2.1 青少年期刊广告版吸引力不足

2.2.2 对客户分类的精准性和延展性不高

2.3 优化青少年期刊广告创新设计的研发

2.3.1 互联网技术与期刊广告结合

2.3.2 通过大数据分析进行精准投放

2.4 青少年期刊广告版面互动性的研究价值

2.4.1 青少年是期刊主要广告受众的群体

2.4.2 平面广告具有互动性的优势

2.4.3 教育消费扩展青少年期刊广告市场

3 青少年期刊广告版面的互动性发展策略

3.1 感官刺激策略

3.1.1 光源广告版面设计

3.1.2 音频广告版面设计

3.2 互动操作策略

3.2.1 剪纸操作版面设计

3.2.2 色彩填充版面设计

3.3 游戏参与策略

3.3.1 游戏参与设计的创新内容

3.3.2 游戏参与设计的特点

3.4 新媒体技术融合策略

3.4.1 互动软件应用

3.4.2 虚拟现实技术应用

3.4.3 大数据在纸媒中应用举例

4 大数据环境下青少年期刊广告效益状分析

4.1 期刊广告价格提升

4.2 广告投放客户量提升

4.3 期刊广告创新能力提升

5 研究方法

5.1 对期刊广告发展史论的学科信息研究

5.1.1 中国广告发展历程

5.1.2 中国期刊广告发展史论

5.2 对受众群体的研究

5.2.1 广告受众的定义

5.2.2青少年期刊广告受众分析

5.3 将理论实践结合后进行实物设计实验

5.4 对实验的实物调研后的改进

5.4.1 动态布局设计中平衡目标的改进

5.4.2 无限时空的无限网络传输下追求广告效用的提高

5.5 广告版面设计中遇到的问题及解决方法

6 以《初中生之友》广告版面改造的设计研究为例

6.1 广告版面的设计

6.1.1设计理念

6.1.2设计说明

6.2 广告版面设计的创新之处

7 研究结论及展望

7.1 研究结论

7.2研究展望

参考文献

致谢

展开▼

著录项

  • 作者

    葛梦茺;

  • 作者单位

    江西师范大学;

  • 授予单位 江西师范大学;
  • 学科 设计学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 饶乐;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号