1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的与意义
1.3 国内外研究现状分析
1.3.1 国内外对大数据时代的研究现状
1.3.2 国内外对广告互动性的研究现状
1.4 研究思路与方法
2 青少年期刊广告版面发展概述
2.1 期刊广告的发展概述
2.1.1 新媒体时代纸媒生存考量
2.1.2 新媒体时代纸媒转型过程
2.2 青少年期刊广告版面存在的问题
2.2.1 青少年期刊广告版吸引力不足
2.2.2 对客户分类的精准性和延展性不高
2.3 优化青少年期刊广告创新设计的研发
2.3.1 互联网技术与期刊广告结合
2.3.2 通过大数据分析进行精准投放
2.4 青少年期刊广告版面互动性的研究价值
2.4.1 青少年是期刊主要广告受众的群体
2.4.2 平面广告具有互动性的优势
2.4.3 教育消费扩展青少年期刊广告市场
3 青少年期刊广告版面的互动性发展策略
3.1 感官刺激策略
3.1.1 光源广告版面设计
3.1.2 音频广告版面设计
3.2 互动操作策略
3.2.1 剪纸操作版面设计
3.2.2 色彩填充版面设计
3.3 游戏参与策略
3.3.1 游戏参与设计的创新内容
3.3.2 游戏参与设计的特点
3.4 新媒体技术融合策略
3.4.1 互动软件应用
3.4.2 虚拟现实技术应用
3.4.3 大数据在纸媒中应用举例
4 大数据环境下青少年期刊广告效益状分析
4.1 期刊广告价格提升
4.2 广告投放客户量提升
4.3 期刊广告创新能力提升
5 研究方法
5.1 对期刊广告发展史论的学科信息研究
5.1.1 中国广告发展历程
5.1.2 中国期刊广告发展史论
5.2 对受众群体的研究
5.2.1 广告受众的定义
5.2.2青少年期刊广告受众分析
5.3 将理论实践结合后进行实物设计实验
5.4 对实验的实物调研后的改进
5.4.1 动态布局设计中平衡目标的改进
5.4.2 无限时空的无限网络传输下追求广告效用的提高
5.5 广告版面设计中遇到的问题及解决方法
6 以《初中生之友》广告版面改造的设计研究为例
6.1 广告版面的设计
6.1.1设计理念
6.1.2设计说明
6.2 广告版面设计的创新之处
7 研究结论及展望
7.1 研究结论
7.2研究展望
参考文献
致谢
江西师范大学;