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【6h】

新媒体视角下正等轴测插画应用研究

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第1章 绪 论

1.1 研究背景、目的及意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究目的

1.1.3 研究意义

1.2 研究现状

1.2.1 国外研究现状

1.2.2 国内研究现状

1.3 研究内容与方法

1.3.1 研究内容

1.3.2 研究方法

1.4 研究框架

第2章 正等轴测插画历史源流与概述

2.1 中国山水建筑画的渊源

2.1.1 中国山水建筑画透视法则

2.1.2 中国山水建筑画空间表达

2.2 传统界画概述

2.2.1 传统界画的渊源

2.2.2 传统界画的特征

2.3 正等轴测插画概念

2.3.1 插画的概念与分类

2.3.2 正等轴测的概念

2.3.3 正等轴测构成要素

2.4 本章小结

第3章 新媒体视角下正等轴测插画设计程序与意义

3.1 新媒体概念

3.1.1 新媒体定义

3.1.2 新媒体的构成及特征

3.2 新媒体对正等轴测插画的影响

3.2.1 科技引领的影响

3.2.2 创新意识的影响

3.2.3 社会需求的影响

3.3 正等轴测插画设计程序与方法

3.3.1 设计调研及分析

3.3.2 目标定位

3.3.3 要素整合

3.3.4 设计初步草图

3.3.5 深化设计制作

3.3.6 设计评价及优化

3.4 本章小结

第4章 新媒体视角下正等轴测插画应用与创新

4.1 新媒体视角下正等轴测插画的应用领域

4.1.1 Web端的应用

4.1.2 移动终端的应用

4.1.3 游戏的应用

4.1.4 数据可视化应用

4.2 新媒体视角下正等轴测插画的价值

4.2.1 学术价值

4.2.2 商业价值

4.3 新媒体视角下正等轴测插画的创新

4.3.1 表现形式的创新

4.3.2 传播方式的拓展

4.3.3 友好地人机交互

4.4 本章小结

第5章 正等轴测插画的设计实践

5.1 某银行Html5页面设计

5.1.1 明确设计需求

5.1.2 分析设计元素及风格

5.1.3 完善设计方案

5.2 快车程序线上宣传页面设计

5.2.1 设计定位

5.2.2 产出设计结果

5.3 探索正等轴测三维建筑插画的创意设计

5.3.1 设计要素整合

5.3.2 创建视图模型

5.3.3 设计初步方案

5.3.4 渲染场景及产出方案

5.4 本章小结

结论

参考文献

附 录1

附 录2

攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果

致谢

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著录项

  • 作者

    王宇声;

  • 作者单位

    燕山大学;

  • 授予单位 燕山大学;
  • 学科 设计学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 刘维尚;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TS9TS8;
  • 关键词

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