声明
摘要
1 引言
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.2.1 地形LOD构建算法
1.2.2 三维地形地物集成方法
1.2.3 存在问题
1.3 研究目的与意义
1.3.1 本文研究目标
1.3.2 研究意义
1.4 相关技术支撑
1.4.1 Open Scene Graph三维图形渲染技术
1.4.2 LOD技术
1.4.3 三维建模技术
1.5 论文主要内容与组织结构
2 基于几何特征的地物模型简化方案设计
2.1 独立于地形的点状地物
2.1.1 几何特征概述
2.1.2 简化方案设计
2.1.3 简化模型选择方法
2.2 依赖于地形的线面状地物
2.2.1 几何特征概述
2.2.2 简化方案设计
2.2.3 简化模型选择方法
2.3 独立于地形的面状地物
2.3.1 几何特征概述
2.3.2 简化方案设计
2.3.3 简化模型选择方法
2.4 地物的动态属性
2.4.1 几何特征概述
2.4.2 简化方案设计
2.4.3 简化模型选择方法
2.5 小结
3 地形LOD模型构建算法优化
3.1 三维地形组织结构与实现
3.1.1 不规则三角网地形模型
3.1.2 规则格网地形模型
3.1.3 规则格网与不规则三角网模型的比较分析
3.2 基于特征点的地形简化算法
3.2.1 不规则三角网模型简化算法
3.2.2 规则格网简化算法
3.3 地形LOD模型调度算法
3.3.1 地形分块处理
3.3.2 LOD调度策略
3.3.3 LOD模型选择
3.3.4 LOD构建中裂缝处理
3.4 基于地形复杂度的LOD模型调度算法
3.4.1 地形复杂度计算
3.4.2 基于地形复杂度的LOD调度算法
3.5 小结
4 基于LOD的三维地形与地物模型集成方法改进
4.1 不规则三角网地形模型下的地物集成算法改进与实现
4.1.1 独立于地形的点状地物
4.1.2 依赖于地形的线状地物
4.1.3 依赖于地形的面状地物
4.1.4 独立于地形的建筑物
4.1.5 动态地物
4.2 规则格网地形模型下的地物集成算法改进与实现
4.2.1 独立于地形的点状地物
4.2.2 依赖于地形的线状地物
4.2.3 依赖于地形的面状地物
4.2.4 独立与地形的建筑物
4.2.5 动态地物
4.3 地形地物模型集成的主要流程
4.4 地物地形集成精度评价方法
4.4.1 常用精度评价模型
4.4.2 集成精度评价方法
4.5 小结
5 三维地形地物集成软件开发与实验分析
5.1 软件设计
5.1.1 功能设计
5.1.2 算法流程
5.1.2 程序设计
5.2 开发环境与数据来源
5.2.1 开发环境
5.2.2 数据来源
5.3 数据预处理
5.3.1 基于地形复杂度的地形LOD生成
5.3.2 地物模型生成
5.4 地形、地物模型集成实验分析
5.4.2 时效性分析
5.4.3 集成精度分析
5.4.4 部分效果图展示
5.5 小结
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
攻读学位期间的研究成果
兰州交通大学;