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摘要
第一章 绪论
1.1 计算机图形学研究的内容
1.2 计算机图形学的应用
1.3 本文研究的目的和意义
1.4 本文研究内容及技术路线
第二章 相关几何知识
2.1 坐标系
2.1.1 选取坐标系
2.1.2 确定坐标系原点和方向
2.2 坐标系变换
2.3 坐标系旋转
2.4 向量乘法
2.5 平面内线段求交
2.6 空间内线段和平面求交
2.7 平面内判断点是否在多边形内部
2.7.1 角度法
2.7.2 重心法
2.7.3 射线法
2.7.4 向量法
第三章 几何造型
3.1 线框模型
3.2 表面模型
3.3 实体模型
第四章 光栅图形
4.1 位图结构
4.2 内存存储格式
第五章 投影和视锥
5.1 投影变换
5.1.1 平行投影
5.1.2 透视投影
5.2 视锥体
5.2.1 定义
5.2.2 裁剪
第六章 纹理映射
6.1 函数纹理
6.2 图像纹理
第七章 光照模型
7.1 局部光照模型
7.1.1 环境光
7.1.2 漫反射
7.1.3 镜面反射
7.1.4 多光源
7.2 全局光照模型
7.2.1 Whitted整体光照模型
7.2.2 光线跟踪法
第八章 三维消隐
8.1 画家算法
8.2 Z缓冲器算法
8.3 扫描线算法
8.4 本文算法
8.4.1 包围盒原理
8.4.2 求平面中两个凸多边形的交集
8.4.3 判断空间中两个实体的远近
8.4.4 部分条件缺失的排序算法
第九章 抗锯齿
9.1 提高显示器分辨率
9.2 深度缓存法
9.3 光线跟踪法
9.4 本文算法
第十章 总结与展望
参考文献
致谢
厦门大学;