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综合媒介造境与受众体验——以南昌《金塔传奇》实景演绎为例

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摘要

引言

第一章 南昌绳金塔《金塔传奇》实景演绎

1.1 《金塔传奇》实景演绎背景

1.1.1 概况

1.1.2 空间分析

1.1.3 历史文脉分析

1.2 《金塔传奇》实景演绎的意义与目标

第二章 实景演绎中综合媒介造境

2.1 综合媒介造境概述

2.2 综合媒介造境在实景演绎中应用

第三章 实景演绎中的受众体验

3.1 受众体验解析

3.1.1 受众与受众需求

3.1.2 受众体验

3.2 受众的感官体验方式

3.2.1 视觉

3.2.2 听觉

3.2.3 触觉

3.2.4 嗅觉

3.2.5 联觉

第四章 对《金塔传奇》实景演绎中综合媒介造境与受众体验的分析

4.1 《金塔传奇》实景演绎中媒介与受众体验

4.1.1 影像媒介

4.1.2 光色媒介

4.1.3 机动装置媒介

4.1.4 烟雾媒介

4.1.5 喷火媒介

4.1.6 雨淋媒介

4.1.7 音效媒介

4.2 《金塔传奇》实景演绎中媒介的综合运用

第五章 实景演绎中综合媒介造境与受众体验未来发展与挑战

结语

参考文献

致谢

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摘要

随着经济和科技的不断进步,现在人们已经处于一个体验经济的时代,人类从物质文明过渡到精神文明,视觉审美体验到多感官审美体验的递进,折射出人们对于多感官体验的需求,受众体验形式多元化的探讨和对视、听、触、嗅、味等感官体验的研究,在今后的发展中势必成为实景演绎艺术创作中的重中之重。
  艺术的发展一直都与科学技术的创新密不可分,在科学技术的发展带动下与受众体验需求的高涨,促使更多的大型实景演绎艺术工程迅速发展。实景演绎艺术工程与传统演绎的最大区别在于受众体验的塑造,然而受众体验的塑造基于实景演绎艺术工程中科学技术综合媒介的融入,综合媒介造境大大促进、增加了演绎形式和受众多感官体验的发展和可能性。综合媒介造境的运用是受众体验从被动走向主动的重要因素。不是受众体验去附和演绎内容,而是以受众体验为核心进行实景演绎艺术工程创作,甚至演绎章节与综合媒介造境的方式都是以受众体验为主导进行的,所呈现出的造境意境也不在是一成不变,同样一场综合媒介的实景演绎可能不同的受众得到的是截然不同的感官体验,真正的做到受众主导演绎。
  本文从五个方面进行阐述,第一,南昌绳金塔《金塔传奇》实景演绎的背景;第二,实景演绎中综合媒介造境;第三,实景演绎中的受众体验;第四,《金塔传奇》实景演绎中综合媒介造境与受众体验的分析;第五,实景演绎中综合媒介造境与受众体验未来发展与挑战;本文以《金塔传奇》实景演绎实践案例,对综合媒介造境与受众体验两个方面进行深入的剖析,从实景演绎艺术工程中的综合媒介造境的方式方法、视、听、触、嗅等感官上的造境手段、与受众多感官体验、受众体验的方式等方面探讨两者的潜在关系。结合南昌绳金塔《金塔传奇》实景演绎的实践项目,详细阐述综合媒介造境与受众的感官体验,以及随着科技的不断进步,实景演绎艺术工程中综合媒介造境与受众体验的未来发展与更多的可能性。

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