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致谢
图表目录
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 锂铅实验回路
1.1.2 高质量渲染技术
1.2 相关研究
1.2.1 透明渲染方法
1.2.2 流体模拟方法
1.3 研究内容及论文结构
1.4 本章小结
第二章 相关技术
2.1 固定渲染流水线
2.2 可编程图形硬件和Cg
2.2.1 GPU的发展
2.2.2 可编程流水线
2.2.3 Cg语言
2.3 Ogre图形渲染引擎
2.3.1 Ogre概述
2.3.2 Ogre场景管理
2.4 本章小结
第三章 基于GPU的实时透明渲染
3.1 实时图形渲染流水线
3.2 基于alpha混合的透明渲染方法
3.2.1 Alpha 混合算法
3.2.2 Alpha混合的缺陷
3.3 改进的alpha混合透明渲染方法
3.3.1 轮廓不透明
3.3.2 含有光照的透明效果
3.3.3 带有光照的轮廓不透明
3.4 本章小结
第四章 基于辉光特效的流体展示
4.1 粒子系统概述
4.2 粒子系统的基本模型
4.2.1 粒子的产生
4.2.2 粒子的初始化
4.2.3 粒子的运动轨迹
4.2.4 粒子的消亡
4.2.5 粒子的绘制
4.3 流体模拟实验
4.4 实时辉光特效
4.4.1 辉光的技术原理
4.4.2 辉光效果的实现
4.5 带有辉光的流体外观
4.6 本章小结
第五章 应用实例
5.1 数字锂铅回路仿真系统
5.1.1 系统架构
5.1.2 主要功能
5.2 实验结果分析
5.2.1 轮廓不透明
5.2.2 管道流体外观展示
5.3 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 研究展望
参考文献
硕士期间发表论文
硕士研究生在读期间参加的科研工作
硕士研究生在读期间获得的荣誉
合肥工业大学;