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基于嵌入式Linux的图形应用平台的设计与实现

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第一章 绪论

1.1 课题发展背景

1.2 课题研究意义和研究内容

1.3 论文组织结构

第二章 需求分析

2.1 系统图形库需求分析

2.2 应用程序管理需求分析

2.3 图形元素中间件需求分析

2.4 管理程序UI界面需求分析

2.5 音频管理需求分析

第三章 开发环境选择和分析

3.1 嵌入式操作系统选取

3.2 开发语言和编译环境

3.3 硬件环境

3.4 文件系统

第四章 功能模块设计

4.1 管理功能模块设计

4.2 图形元素模块设计

4.3 管理程序与子应用程序通信模块设计

第五章 系统详细设计

5.1 管理功能模块详细设计

5.2 图形元素模块详细设计

第六章 管理程序详细设计

6.1 应用程序注册管理

6.2 应用程序对象设计

6.3 外部事件分发机制

6.4 图形元素消息处理详细设计

6.5 UI界面模式控制

6.6 全屏模式下的优化

6.7 音频管理详细设计

6.8 鼠标事件响应详细设计

第七章 平台测试与验证

7.1 图形库测试

7.2 管理功能模块测试

7.3 图形元素模块测试

第八章 总结

致谢

参考文献

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摘要

随着计算机技术的发展,集成电路的出现,计算机的运算能力越来越强和体积越来越小,导致了嵌入式系统的出现,尤其是在嵌入式多媒体领域,在近几年得到了很大的发展,市场上出现了各种各样的移动多媒体设备,包括Mp3,Mp4,iPad等设备,这些都受到了市场的喜欢。这也正说明了这是市场未来的大方向,属于一个新颖的领域。但是嵌入式多媒体市场正在经历一个上升期,专门针对嵌入式多媒体的专业级平台却很少,无法对各个图形标准有一个统一的管理和应用。这就导致了许多应用程序无法方便的移动到别的系统上运行,一个应用程序有许多版本,导致管理上的混乱。
  本文为了解决上述问题,通过研究来实现一个多样图形应用平台,来适应现已存在的基于各种各样的图形应用程序,这个平台使得图形的开发越来越简单,效率也越来越高,节约成本,来降低产品的价格,这个嵌入式多媒体系统平台,主要应用在以多媒体为主的嵌入式设备中。
  系统采用英特尔推出的凌动处理器作为CPU,Linux为操作系统,OpenGLES,Clutter,DFB为系统主要支持图形库,在其上构建一个负责管理各个应用程序的多媒体平台。
  本文的主要内容包括简单统一的管理各种图形库的应用程序输出,又保证做到对已存在的图形应用程序的兼容,做到不需要修改就可以直接在这个多样图形应用程序平台中运行,以及对系统各种资源的管理以保证在多个应用程序进行访问的时候不会出现冲突。

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