摘要
ABSTRACT
第一章 背景
1.1 NGN 概述
1.2 下一代网络特点
1.3 软交换网络的主要组成
1.3.1 软交换体系思想的基本要素
1.3.2 软交换体系架构的组成
1.3.3 基于软交换网络的业务提供方式
第二章 协议模型与实现机理
2.1 SIP(会话初始化协议)
2.1.1 SIP 网络元素
2.1.2 SIP 协议的实现机制
2.1.3 SIP 协议消息的格式与操作
2.1.4 SIP 请求消息
2.1.5 SIP 响应消息
2.1.6 SIP 主要头字段
2.1.7 SIP 协议流程简介
2.2 SDP(会话描述协议)
2.3 RTP/RTCP 协议
2.3.1 RTP/RTCP 协议概述
2.3.2 RTP(实时传输协议)
2.3.3 RTCP(实时传输控制协议)
2.3.4 RTP 承载DTMF 数字、电话事件
第三章 融合媒体服务器的设计
3.1 媒体服务器在下一代网络中的位置和作用
3.2 媒体服务器的功能
3.3 媒体服务器与软交换、应用服务器之间的通信
3.4 融合媒体服务器的设计思想
3.4.1 软件系统结构
3.4.2 硬件系统结构
3.5 控制节点CN
3.5.1 资源节点RN
3.5.2 主要功能实体的配合
第四章 融合媒体服务器的实现
4.1 MS 的内部实现
4.2 分层概述
4.3 控制节点的实现方案
4.4 处理SIP 消息
4.5 控制节点与语音节点之间的接口
4.6 为什么将CN 和VN 分开
4.7 语音节点的实现方案
4.7.1 语音节点的软件结构
4.7.2 语音实现中重要的接口类
4.8 扩展VXML 实现会议功能
4.8.1 扩展VXML
4.8.2 会议功能系统结构
4.9 采用MSML/MOML 实现信令控制
4.9.1 信令流程
4.9.2 MSML/MOML 实现PA、PC、PR、Conference
4.10 PA 的实现
4.10.1 PC 的实现
4.10.2 PR 的实现
4.10.3 Conference 的实现
4.10.4 涉及到CMS 的简单呼叫流程
第五章 总结
5.1 性能分析及改进
5.2 创新点
5.3 工作总结
5.4 后续工作
致谢
参考文献