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大恒郦城小区虚拟现实场景漫游系统的设计与实现

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第一章 引言

1.1 研究背景与意义

1.2 国内外发展现状

1.3 论文的研究内容

1.4 相关技术介绍

1.5 虚拟场景漫游技术

1.6 论文的组织结构

第二章 小区虚拟场景漫游系统的需求分析

2.1 系统实现技术需求

2.2 系统操作功能需求

2.3 本章小结

第三章 小区虚拟场景漫游系统的设计

3.1 系统架构设计

3.2 功能模块设计

3.3 本章小结

第四章 小区虚拟场景漫游系统的实现

4.1 建模的实现

4.2 小区漫游系统交互的实现

4.3 本章小结

第五章 系统测试

5.1 实验环境

5.2 环境配置

5.3 系统功能测试

5.4 本章小结

第六章 总结与展望

致谢

参考文献

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摘要

虚拟现实技术是一门新兴的学科,是迄今为止最强大的人机接口技术,也是一项最基本最重要的研究内容。目前,虚拟现实技术已最大程度应用于很多的领域。虚拟现实技术是在高精度的计算机虚拟环境中进行使用,并通过许多种传感器接口,让用户沉浸在虚拟的计算机软件制作的环境当中去,达到实现用户与虚拟环境之间的相互作用。建立虚拟系统的最主要的问题是构造虚拟的环境。
  本文主要论述了如何构建一幅“小区漫游”的虚拟场景。该场景的实现基于OpenGL绘图知识和MFC编程原理及应用程序的整体框架。先通过使用3DS MAX中的二维建模编辑生成三维模型以及与现成实物相结合,灵活的对建模赋予材质、灯光与环境,创造出生动的生活小区场景;再通过CULT3D中节点、行为、事件的编辑,能够轻松地创建出用于网上浏览的3D环境并能实现简单的交互,使人和计算机很好地融合在一体,给人一种身临其境的感觉,且文件非常小,极其适合网上浏览。在此基础上,本文利用MFC框架和OpenGL的显示列表知识以及有关绘图函数,完成了复杂的建筑、草地、室内物品的绘制,实现了一幅“小区漫游”场景的小区场景。基于图形方法,利用 OpenGL绘图函数,实现了由地面场景的绘制,使整个虚拟场景看起来更加和谐、唯美。
  由此看出随着计算机软硬件技术和网络技术的飞速发展,随着网络应用大规模的到来,对基于Internet的虚拟现实技术的应用将越来越受到人们的欢迎。

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