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表目录
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2 研究现状
1.2.1 地理信息系统
1.2.2 图形渲染引擎
1.2.3 LOD
1.3 本文主要工作
1.4 本文内容组织
第2章 图形渲染引擎
2.1 主流图形渲染库
2.1.I D3D
2.1.2 OpenGL
2.1.3 D3D和OpenGL的比较
2.2 GIS三维图形渲染引擎
2.3 本章小结
第3章 大规模场景实时绘制理论研究
3.1 多细节层次建模
3.2 遮挡剔除(消隐)
3.2.1 层次Z-Buffer(HZB)
3.2.2 层次遮挡图(HOM)
3.2.3 直接离散遮挡物(DDO)
3.2.4 可见性预计算技术
3.2.5 八叉树算法
3.2.6 遮挡查询
3.3 基于LOD的三维对象简化
3.3.1 半边数据结构
3.3.2 层次细节简化
3.3.3 纹理映射
3.4 索引系统
3.4.1 四叉树表示法
3.4.2 八叉树表示法
3.4.3 布尔集合运算
3.4.4 查找邻节点
3.5 关于效率优化比较分析和再考虑
3.6 本章小结
第4章 大规模场景实时绘制子系统设计与实现
4.1 预处理
4.1.1 三维对象cache
4.1.2 视点依赖的动态边塌陷技术设计与实现
4.1.3 效率优化
4.2 数据调度
4.2.1 动态构建索引八叉树
4.2.2 八叉树查询
4.3 实时绘制
4.4 实验结果与分析
4.5 本章小结
第5章 网络传输子系统设计与实现
5.1 服务端
5.2 客户端
5.3 误差度量和质量比较
5.4 并发连接优化
5.5 本章小结
第6章 自然景物模拟技术研究与实现
6.1 烟、火仿真
6.1.1 粒子系统的研究与实现
6.1.2 Billboard的实现
6.1.3 粒子系统性能优化
6.2 流体仿真
6.2.1 波形建模
6.2.2 反射与折射
6.2.3 菲涅尔效果
6.2.4 湍流
6.2.5 污染扩散
6.3 本章小结
第7章 总结与展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢