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表目录
第1章 绪论
1.1 研究意义及背景
1.2 物理模拟介绍
1.3 问题描述
1.4 本文工作及组织结构
1.5 本章小结
第2章 相关工作
2.1 动作数据重用技术
2.1.1 动作图算法
2.1.2 逆向运动学
2.2 物理模拟技术
2.2.1 基于时空约束的优化求解方法
2.2.2 构造控制器生成动作的方法
2.2.3 物理模拟在动作编辑上的应用
2.2.4 Bullet物理引擎介绍
2.3 本章小结
第3章 基于动作数据的反应动作生成
3.1 问题描述
3.2 人体动作的物理模拟
3.3 人体物理模型的建立
3.4 系统实现
3.5 本章小结
第4章 基于控制器的反应动作生成
4.1 问题描述
4.2 动作跟踪控制器
4.3 比例差分伺服器
4.4 系统实现
4.5 本章小结
第5章 基于混合控制的反应动作生成
5.1 问题描述
5.2 瞬时反应动作生成
5.3 跟随性动作检索
5.3.1 样例检索概念
5.3.2 距离函数
5.3.3 特征提取
5.3.4 降维
5.4 动作过渡
5.5 本章小结
第6章 反应动作合成系统的设计与实现
6.1 Roc系统设计
6.2 反应动作合成系统的设计与实现
6.2.1 碰撞检测
6.2.2 动力学人体骨架的创建
6.2.3 比例差分伺服器控制模拟
6.2.4 瞬时反应动作的导出
6.2.5 反应动作检索
6.2.6 连接混合
6.3 系统结果
6.3.1 系统使用流程
6.3.2 系统运行结果示例
6.3.3 与现有方法的对比
6.3.4 系统性能测试
6.4 本章小结
第7章 总结和展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢
附录A 人体模型各部位物理量和约束