声明
摘要
图目录
表目录
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 课题背景
1.3 海洋场景建模与绘制技术
1.3.1 参数式建模方法
1.3.2 物理模拟方法
1.3.3 泡沫等细节绘制方法
1.4 本文的工作
1.5 本章小结
第2章 SPH交互模拟时漏水现象的修正
2.1 引言
2.2 SPH理论基础
2.2.1 密度计算
2.2.2 压力计算
2.2.3 粘滞力计算
2.2.4 外力计算
2.3 SPH流体与面片场景交互作用
2.3.1 网格化
2.3.2 碰撞检测
2.3.3 面片作用力反馈
2.4 漏水现象的碰撞迭代预测修正
2.5 本章小结
第3章 屏幕空间海浪场景的真实感绘制
3.1 引言
3.2 屏幕空间流体绘制方法
3.2.1 各向异性表面建模
3.2.2 屏幕空间平滑
3.2.3 流体场景表面绘制
3.3 流体表面平滑时体积缩小的改进
3.3.1 基于法向的拉普拉斯表面平滑
3.3.2 平滑效果及对比分析
3.4 飞溅大粒子及水块簇的失真绘制改进
3.4.1 基于分类粒子的各向异性变换
3.4.2 各向异性变换绘制结果对比图
3.5 本章小结
第4章 海浪场景细节实时绘制技术
4.1 引言
4.2 基于流体表面张力和粒子密度分布的泡沫浪花检测
4.2.1 基于流体表面张力的预测因子
4.2.2 基于粒子密度分布的形状预测因子
4.2.3 基于邻域粒子数的泡沫和浪花区分原则
4.3 泡沫浪花效果的实时绘制
4.4 绘制结果
4.5 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 本文的总结
5.2 未来工作的展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢