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目录
第一章 绪 论
1.1 课题背景
1.2 国内外研究现状
1.3 海量地形应用及实现条件
1.4 论文的主要工作、特色及章节安排
第二章 地形基础绘制算法
2.1 地形绘制基础
2.2 地形绘制算法研究
2.3本章小结
第三章 海量地形仿真系统
3.1 离线部分
3.2 实时CPU
3.3 实时GPU
3.4 系统关键技术
3.5 仿真系统性能指标、要求
3.6 本章小结
第四章 海量地形绘制算法
4.1 仿真系统的实现
4.2 基于GPU地形绘制算法
4.3 实验效果
4.4 本章小结
第五章 海量地形绘制加速方法
5.1 优化仿真系统的实现
5.2 跃变优化处理
5.3 基于块的视锥体剪裁
5.4 双缓冲机制
5.5 实验效果
5.6 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
个人简历及硕士期间获奖情况