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SIP多媒体会议系统媒体服务器控制框架的设计与实现

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第一章 绪论

1.1研究背景及意义

1.2论文的主要内容与结构

第二章 相关协议介绍

2.1 SIP协议介绍

2.2 RFC4353—SIP会议系统框架介绍

2.3 RFC5567—媒体服务器控制框架介绍

2.4媒体控制通道框架(草案)介绍

2.5媒体控制通道呼叫流实例(草案)介绍

2.6媒体控制包定义(草案)介绍

2.7本章小结

第三章 媒体服务器控制框架实现过程中的关键技术

3.1 SIP协议栈分析与总结

3.2 XML封装与解析技术分析与总结

3.3调度算法总结

3.4伪随机字符串算法设计

3.5本章小结

第四章 媒体服务器控制框架的设计与实现

4.1 SIP多媒体会议系统物理框架介绍

4.2媒体服务器控制框架总体概述

4.3 SIP在框架中的使用

4.4 控制事务状态图

4.5 MSC总体设计

4.6 MSC内部模块设计

4.7 MSC子类设计

4.8 MSC行为设计

4.9 框架中二个问题

4.10本章小结

第五章 主要功能测试

5.1 测试环境

5.2创建会议测试

5.3加入用户测试

5.4控制包收发测试

5.5超时机制测试

5.6本章小结

第六章 结论

6.1工作总结

6.2不足与改进

致谢

参考文献

攻硕期间取得的研究成果

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摘要

SIP多媒体会议在信息交流中发挥了巨大的作用,它为用户提供了更直接、更全面的沟通交流。但在以前的SIP多媒体会议系统中,负责媒体处理的媒体服务器往往同会议控制器驻于一台主机,使得一个会议系统的媒体处理能力受到较大的限制。把媒体服务器分离出来予以管理有着提高会议系统总体媒体处理能力,减轻会议控制系统负担和带来会议系统的扩展能力如:增加媒体类型支持和媒体服务器数量等许多好处。目前对此IETF正在制定相关的协议,但出台的多为草案。因而对采用SIP协议的媒体服务器控制框架的研究具有一定的理论和实践意义。
  本文的目的是实现基于SIP协议的媒体服务器控制框架。实现后的框架能同SIP多媒体会议系统中其它部分集成以形成一个完整的多媒体会议系统。基于这个目的,本文首先分析了SIP协议,总结和阐述了SIP协议的特性,从中可以看出SIP协议非常适用于多媒体会话的管理。文章接下来介绍了SIP会议系统的框架,以集中式会议系统做了说明。在该框架中,会议控制部分和媒体混合部分是在一起的,不太适合具有多个分散的媒体服务器这种情况。这也是媒体服务器控制框架提出的原因。文章的后面部分研究了媒体服务器控制框架的基本原理,结构组成以及用到的一些关键技术。然后在某公司的预研需求上,对其做出一定的变化,使得框架既可以同会议服务器实现在一起,也可以单独地实现。本文在实现框架的过程中对如何发现媒体服务器的状态变化这一问题也提出了解决方法。这一点在草案上并无说明,方法充分利用了SIP协议中的订阅方法,让媒体服务器出现状态变化时由SIP服务器通知我们。这样省去了控制框架循环查询的负担,不用重新定义查询媒体服务器状态的消息,使得整个系统的协议较为单一。为了应对实际的变化需求,文章中还定义了一种新的消息以用于同会议服务器交换信息,并扩展了控制包以用来代替草案的3pcc建立媒体流过程。此外,文章还对草案中较为模糊的地方作为了讨论,包括:1.同媒体服务器是长时连接,还是短时连接,是多线连接还是单线连接;2.保活策略:定时保活还是必要时保活。文章最后对实现的框架作了主要的功能测试,经过测试,框架能满足会议的要求。

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