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英文摘要
目录
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 研究现状
1.3 本文主要工作和贡献
1.4 论文章节安排
第二章 相关技术简介
2.1 多线程技术
2.2 GPGPU技术
2.3 空间索引技术
2.4 Qt概述
2.5 本章小结
第三章 QGraphicsView图形体系解析
3.1 QGraphicsView图形体系
3.2 QGraphicsView图形体系的图形绘制
3.3 QGraphicsView图形体系的图元管理机制
3.4 基于QGraphicsView图形体系的图元编辑
3.5 本章小结
第四章 地质图形快速绘制方法研究
4.1 基于多线程的双缓冲图形绘制方法
4.2 基于GPU的等值线绘制方法
4.3 本章小结
第五章 地质图形快速编辑方法研究
5.1 基于Hilbert R树的图元管理机制
5.2 基于多线程的地质图元快速编辑方法
5.3 基于多线程的地质图元快速编辑方法应用改进
5.4 本章小结
第六章 快速地质绘图系统设计与实现
6.1 系统的总体设计目标
6.2 系统的总体框架设计
6.3 系统开发工具和环境
6.4 系统功能模块实现
6.4 系统性能测试及主要功能展示
6.5 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 工作总结
7.2 工作展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间取得的研究成果
攻读硕士学位期间参加的科研项目