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目录
第一章引言
1.1 选题背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 课题综述及主要工作
1.4 论文章节安排
第二章相关理论技术研究
2.1 浏览器相关技术
2.2 浏览器图形引擎优化技术研究
2.3 本章小结
第三章浏览器无关的图形引擎架构
3.1 引言
3.2 WebKit引擎架构
3.3 与浏览器无关的图形引擎架构设计
3.4 测试结果
3.5 本章小结
第四章基于硬件加速对浏览器图形库的优化
4.1 引言
4.2 Canvas渲染架构
4.3 DirectFB图形引擎及硬件加速
4.4 基于浏览器抽象层硬件加速的设计
4.5 DirectFB绘图设备类的实现
4.6 测试
4.7 本章小结
第五章基于CORDIC算法的WebGL优化
5.1 引言
5.2 WebGL及其旋转变换
5.3 CORDIC算法
5.4 基于CORDIC算法的三角函数实现
5.5 实验结果
5.6 本章小结
第六章总结与展望
致谢
参考文献