封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
1.1 课题的背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 虚拟现实技术的应用
1.4 技术路线和主要研究内容
1.5 论文章节安排
第二章 相关技术分析
2.1 可视化概述
2.2 可视化关键技术
2.3 碰撞检测技术
2.4 本章小结
第三章 系统分析
3.1 系统需求分析
3.2 系统功能分析及非功能分析
3.3 系统目标分析
3.4 开发工具
3.5 本章小结
第四章 系统设计
4.1 总体方案设计
4.2 系统架构与功能流程
4.3 建模解决方案比较和选择
4.4 可视模块设计
4.5 实时交互模块设计
4.6 数据库设计
4.7 系统的开发环境
4.8 本章小结
第五章 虚拟图书馆的可视化三维建模的实现
5.1 系统可视子模型基本物体的实现
5.2 系统可视子模型的实现
5.3 系统可视模块整体的实现
5.4 本章小结
第六章 虚拟图书馆实时交互实现
6.1 VRML中的实时交互方法
6.2 虚拟图书馆碰撞检测方法的实现
6.3 系统实时交互模块的实现
6.4 图书馆信息管理的实现
6.5 系统测试
6.6 本章小结
第七章 全文总结与展望
7.1 全文总结
致谢
参考文献