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基于可视化技术的数字图书信息系统的设计与实现

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第一章 绪论

1.1 课题的背景与意义

1.2 国内外研究现状

1.3 虚拟现实技术的应用

1.4 技术路线和主要研究内容

1.5 论文章节安排

第二章 相关技术分析

2.1 可视化概述

2.2 可视化关键技术

2.3 碰撞检测技术

2.4 本章小结

第三章 系统分析

3.1 系统需求分析

3.2 系统功能分析及非功能分析

3.3 系统目标分析

3.4 开发工具

3.5 本章小结

第四章 系统设计

4.1 总体方案设计

4.2 系统架构与功能流程

4.3 建模解决方案比较和选择

4.4 可视模块设计

4.5 实时交互模块设计

4.6 数据库设计

4.7 系统的开发环境

4.8 本章小结

第五章 虚拟图书馆的可视化三维建模的实现

5.1 系统可视子模型基本物体的实现

5.2 系统可视子模型的实现

5.3 系统可视模块整体的实现

5.4 本章小结

第六章 虚拟图书馆实时交互实现

6.1 VRML中的实时交互方法

6.2 虚拟图书馆碰撞检测方法的实现

6.3 系统实时交互模块的实现

6.4 图书馆信息管理的实现

6.5 系统测试

6.6 本章小结

第七章 全文总结与展望

7.1 全文总结

致谢

参考文献

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摘要

随着计算机技术、数据库技术的发展得到不断的完善,可视化技术是近十多年来发展起来的一门新兴学科。信息可视化是可视化技术中的一个重要研究方向,主要是利用计算机支撑的、交互的、对抽象数据的可视表示,来增强人们对这些抽象信息的认知。它是信息资源管理领域的热点研究课题,是处理大规模数据、发现数据之间内在隐藏关系、提高认知能力的有效途径。
  本文通过分析可视化技术的概念与基本特征,构建了基于VRML虚拟现实技术的可视化的数字图书信息系统。本文首先阐述了本课题的背景、意义,分析了国内外研究现状,介绍了虚拟实现技术的应用。在此基础上提出了技术路线及主要研究内容。然后对相关技术进行了分析,在通过对图书馆的实地考察后,根据实际情况对系统进行了分析,在对系统的需求和目标进行分析后,提出了系统的整体构架。在整体构架下本文对系统进行了设计,设计了系统的可视化和实时交互模块。本文结合VRML技术实现了对虚拟图书馆的可视化三维建模,建立了整个图书馆的3D模型,同时也实现了虚拟图书馆实时交互,用户可以选择角色漫游和相机漫游两种交互方式。最后对全文做了一个总结性的陈述,并展望了信息可视化技术在数字图书馆中系统的应用前景和发展趋势。本文的研究工作包括了一下两个重要部分:第一,我们通过基于VRML的虚拟技术对图书馆进行建模工作,并对整个模型进行优化。第二,在三维的图书馆模型的基础上,良好的完成于读者的交互性的体验,完成这次技术开发。

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