声明
摘要
1.1 研究背景和意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外教育游戏研究现状
1.2.1 国外教育游戏研究与实践现状
1.2.2 国内教育游戏研究及实践现状
1.3 国内外信息素质教育游戏设计与开发现状
1.3.1 国外信息素质教育游戏设计与开发现状
1.3.2 国内信息素质教育游戏设计与开发研究现状
1.4 研究方法与内容
1.4.1 研究方法
1.4.2 研究内容
1.5 论文创新点
2.1 什么是游戏
2.2 游戏设计与开发流程
2.2.1 游戏前期分析
2.2.2 游戏设计
2.3 游戏开发
2.3.1 开发工具选择
2.3.2 开发团队选择
2.3.3 程序编写
2.4 游戏优化
3 信息素质教育游戏设计与开发
3.1 什么是信息素质教育游戏
3.1.1 教育游戏概述
3.1.2 信息素质教育游戏概述
3.2 信息素质教育游戏设计与开发流程
3.2.1 前期分析
3.2.2 信息素质教育游戏设计
3.2.3 信息素质教育游戏开发
3.2.4 信息素质教育游戏测试
3.3 信息素质教育游戏优化
3.3.1 信息素质教育游戏迭代优化
3.3.2 基于能力迭代的信息素质教育游戏优化
3.3.3 基于学习效果的信息素质教育游戏迭代优化
4 实证研究信息素质教育游戏《知识工厂》设计与开发
4.1 游戏介绍
4.2 《知识工厂》初次设计
4.2.1 情景设计
4.2.2 任务设计
4.2.3 其他设计
4.2.4 开发工具
4.2.5 测试效果
4.3 《知识工厂》的二次设计与开发
4.3.1 游戏情节与角色设计
4.3.2 游戏任务设计
4.3.3 其他设计
4.3.4 开发工具
4.3.5 测试分析
4.3.6 测试总结
4.4 《知识工厂》三次设计与开发
4.4.1 迭代开发与增量开发
4.4.2 游戏开发工具
4.4.3 《知识工厂》再次设计
4.4.4 《知识工厂》再次设计测试
5 总结与展望
5.2 下一步工作
参考文献
附录
攻读硕士期间参与的科研项目及成果
致谢