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目录
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究概况
1.3 本文的研究内容
2 相关技术分析
2.1 线段树与包围盒
2.2 光源与光照模型
2.3 几何物体相交性测试
2.4 本章小结
3 渲染器需求分析
3.1 目标用户需求分析
3.2 功能需求分析
3.3 性能需求分析
3.4 本章小结
4 渲染器设计
4.1 加速光线跟踪算法设计
4.2 系统架构设计
4.3 系统功能设计
4.5 本章小结
5 渲染器的实现与测试
5.1 开发环境和工具
5.2 场景对象的实现
5.3 渲染实现
5.4 加速算法的实现
5.5 加速算法速度提升测试
5.6 本章小结
6 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 展望
致谢
参考文献