声明
致谢
摘要
第一章 绪论
1.1 研究目的和意义
1.2 研究现状
1.3 本文主要工作
第二章 算法与工具
2.1 光滑粒子流体动力学简介
2.2 N-S方程
2.3 核函数
2.4 状态方程
2.5 渲染工具
2.6 表面追踪及重建方法
2.6.1 VOF方法
2.6.2 Marching Cubes算法
第三章 改进的自由表面处理算法
3.1 前言
3.2 改进的自由表面处理算法
3.3 实验结果
第四章 改进的镜像粒子固体边界处理算法
4.1 前言
4.2 改进的镜像粒子固体边界处理算法
4.3 实验结果
4.3.1 二维溃坝
4.3.2 三维溃坝
第五章 基于分子间作用力和气体压力的液体表面张力处理算法
5.1 前言
5.2 基于分子问作用力和气体压力的液体表面张力处理算法
5.3 实验结果
5.3.1 模拟效果比较
5.3.2 模拟时间比较
第六章 总结与展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文