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支持无线网络的流媒体系统及在嵌入式系统下的实现

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第一章绪论

1.1课题研究背景

1.1.1流媒体应用

1.1.2嵌入式系统

1.1.3流媒体在无线网络中的应用

1.2国内外研究状况

1.2.1流媒体技术研究现状

1.2.2流媒体系统工作模式

1.2.3无线环境下流媒体应用的研究现状

1.3课题研究目的及意义

1.4论文工作以及结构安排

第二章无线流媒体系统设计

2.1系统功能分析

2.2系统模型

2.2.1系统网络模型

2.2.2系统实现框架

2.2.3多用户并发设计

2.3本章小结

第三章流媒体实时控制

3.1基于RTSP的实时控制

3.1.1 RTSP协议分析

3.1.2 RTSP协议功能分析

3.2实时控制的设计与实现

3.2.1设计思想

3.2.2整体设计与实现

3.3本章小结

第四章媒体同步

4.1媒体同步技术

4.1.1媒体同步概述

4.1.2媒体同步的基本控制方法

4.1.3媒体同步技术

4.2媒体同步的设计与实现

4.2.1设计思想

4.2.2整体设计与实现

4.3本章小结

第五章 WinCE平台用户端实现

5.1 WinCE系统及基于其上的开发概述

5.2用户端的设计与实现

5.2.1用户端系统分析

5.2.2整体设计与工作流程

5.2.3用户端的实现

5.3系统实现效果

5.4本章小结

第六章结论与展望

6.1全文总结

6.2研究展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致 谢

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摘要

随着互联网技术、信息技术和多媒体技术的不断发展,网络应用的种类越来越丰富,以流式传输为特点的流媒体系统逐渐成为研究的热点。同时,无线网络研究的发展以及嵌入式设备在各个领域的广泛使用,给流媒体应用的研究开辟了新的方向。因此,本文提出了运行在有线和无线环境下的流媒体系统的设计方案,旨在通过该方案对流媒体技术进行新的研究。 本文设计了可以运行在有线和无线环境下的支持多用户并发使用的系统结构。文中就整个系统的模型、系统工作流程和系统关键功能模块的技术支持和设计细节做了详细阐述。在系统中,通过对RTSP协议工作原理的分析实现了对系统的实时控制功能,包括服务器与用户端之间的会话控制、媒体流传输通道的控制以及类似VCR的控制功能。同时,系统实现了三个层次,即对象间交互式的、媒体流内和流间的同步控制。除此以外基于流媒体系统的商业应用特征,还实现了对插播广告时的同步控制。最后,将有线环境下的用户端移植到嵌入式系统下,实现了无线环境下的流媒体应用。 本文通过对该系统设计方案的实现,实现了工作在无线以及有线网络环境下的流媒体应用系统,并通过实验证实了文中采用的实时控制方案能很好地达到控制的目的;同步控制方案也能很好地完成预定的流内和流间的同步任务,这保证了媒体播放的顺利进行;最后移植到嵌入式系统下的用户端也能按照预期顺利地完成各项功能。实验结果证明了系统设计方案的有效和合理性,为将来更进一步的研究打下了良好的基础。

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