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移动流媒体服务器系统在3G上实现

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目录

第一章概述

1.1研究背景

1.2本研究的内容和意义

1.3本研究的主要成果

1.4本研究的章节安排

第二章论文研究工作基础

2.1流媒体的基本原理

2.1.1流媒体的基本概念

2.1.2视频编码技术

2.1.3流媒体的传输方式

2.1.4流媒体的实时传输协议

2.1.5小结

2.2本文的考虑

第三章移动流媒体系统的设计与实现分析

3.1移动流媒体系统概况

3.2流媒休服务器(PVSERVER)概况

3.3系统的模块和管理

3.1流媒体模块

3.2下载模块

3.3网络模块(Web Module)

3.4应用模块(Application Module)

3.5数据库模块

3.6内容管理——本地内容管理(LCM)

3.7网络管理——本地系统管理(LSM)

4负载平衡

第四章系统测试及结果分析

第五章总结与展望

5.1本论文的主要创新与成果

5.2下一步工作的描述

5.3应用前景展望

参考文献

致谢

附录Ⅰ英文简写对照表

论文独创性声明和使用授权声明

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摘要

流媒体最先出现在固定互联网络。目前在网络上传输音视频等多媒体信息的方法主要采用下载和流式两种传输方案。对于下载方案而言,由于大文件往往需要大量的存储容量,同时受到网络带宽的限制,下载时间长,延迟很大。对于流式传输而言,文件边下载边播放,当媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分在后台从服务器内继续下载,不仅启动延时缩短,而且也不需要太大的缓存容量,避免了用户必须等待整个文件全部下载后才能观看的缺点。在无线网络,流媒体业务主要面向cdma2000、GPRS/EDGE、UMTS等提供较高带宽(100kbps以上)的无线分组网络,可根据流媒体源的不同分为视频业务和音频业务。目前,基于有线的VOD、AOD业务,已经受到了用户的广泛欢迎。在无线网络,空中接口带宽的增加为流媒体业务的开展提供了良好的基础,结合无线系统不受时间、地点限制的特点,使得移动流媒体业务更具吸引力。本文主要从以下两个方面展开研究工作:  1.熟悉移动流媒体传输的基本原理和流媒体系统的基本结构,实现一个移动流媒体传输系统。系统采用RTSP,RTP等传输协议栈实现流媒体的直播和点播服务。 2.针对无线环境下流媒体传输中存在的带宽不足、接入多样性等问题,详细探讨了流媒体传输的自适应控制技术。基于RTP协议研究端到端的自适应视频传输控制方法。能够根据网络带宽变化调整速率,减小丢包率,实现较高的网络带宽利用率。

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