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虚拟影像的写实手法研究

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绪论

一、研究目的和意义

二、研究范畴和重点

三、研究现状

四、研究方法

第一章 虚拟影像的写实形态

第一节 虚拟影像的写实理念

第二节 虚拟影像的示意写实

第三节 虚拟影像的技术写实

第四节 虚拟影像的艺术写实

第二章 虚拟影像的写实技巧

第一节 虚拟写真的艺术原则

第二节 虚拟写真的数字工具

第三节 虚拟影像的写实技巧

第四节 虚拟影像的艺术写真

第三章 虚拟影像的“无我之境”

第一节 从虚拟真实到艺术真实

第二节 无我之境的审美意味

结语

注释

参考文献

攻读学位期间发表的学术论文

致谢

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摘要

近年来,全媒体时代的到来使的虚拟影像的写实技术发展迅速,其渗透范围正在以惊人的速度扩散.这一技术带来了虚拟影像的完美写实,例如逼真的虚拟场景、足以混淆视听的虚拟角色,这些都使得各大行业“再现现实”的神话得以实现,使得影视作品在虚拟现实、再造历史以及重组时空等方面获得了空前的可能和自由,使得“只有想不到,没有做不到”这句话成为了现实.但是,即使如此,虚拟影像依然不能够完全颠覆影视的本体理论,其真实性与假定性的本质决定了其在数字技术所制造的虚拟美学中延续着现实主义的品质.总而言之,虚拟影像虽为虚拟,但不可以逃脱真实的框架,是真实框架下的虚拟,所以,本文对虚拟影像的写实手法进行全方位、多角度的研究。
  本文通过对虚拟影像写实方法的研究,结合具体的实用领域,分析虚拟影像的诸多写实形态,进而归纳总结出虚拟影像的写实技巧,并将其进行系统的分析概括,进而为实际制作时提供经验基础.
  本文的绪论部分,主要是对当今的时代背景、虚拟影像的定义进行初步的界定,确立研究范畴与重点,而后分析研究国内外的研究现状.
  本文的第一部分,阐述虚拟影像的三大写实形态,示意写实、技术写实和艺术写实,并结合具体的运用领域进行细致的划分与原理剖析,以期为受众解答“哪些是虚拟影像的哪种写实”的现实问题.
  第二部分,为本文的重点章节,虚拟影像写实技巧的归纳与总结,分别阐述了虚拟写真的艺术原则,常用的数字工具,从而引出全文的核心——虚拟影像的写实手法,具体从数字图形、二维动画、三维动画、动作捕捉、综合软件、高级软件开发六个方面进行写实手法的系统化总结与概括,由个别到一般,得出普遍性规律特征,为实际操作者提供切实可行的理论依据与实施方案.
  本文的最后一部分,阐述虚拟影像的“无我之境”,分析虚拟真实与艺术真实之间的关系,如何从虚拟真实到艺术真实,如何从“有我之境”升华至“无我之境”,并结合实例进行“无我之境”的深层次阐释.

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