声明
摘要
第一章 前言
1.1 研究背景
1.1.1 中国玩具市场的概况
1.1.2 中国玩具产业的概况
1.1.3 中国玩具产业的多元化发展趋势
1.2 研究的目的和意义
1.2.1 满足玩具消费者的新需求
1.2.2 丰富玩具产业的智能化设计需求
1.2.3 改善玩具消费主体选择的盲目性
1.2.4 丰富儿童玩具产业的智能化应用系统
1.3 研究的思路和内容框架
1.4 论文研究的方法
第二章 玩具市场的调研和分析
2.1 中国玩具市场的调研
2.1.1 天津市彩悦城2014年调研
2.1.2 上海玩具展2013,2014年调研
2.1.3 香港玩具展2015年调研
2.1.4 广州融至益教育咨询有限公司实习
2.1.5 中国玩具与婴童用品协会实习
2.2 中国玩具市场的消费需求分析
2.2.1 中国玩具市场的消费因素分析
2.2.2 中国玩具市场的消费需求发展趋势
2.2.3 中国玩具市场的消费需求发展的特点
2.3 小结
第三章 智能化玩具的发展与分析
3.1 智能化玩具的国内外发展状况
3.1.1 国内智能化玩具发展概况
3.1.2 国外智能化玩具发展概况
3.2 智能化玩具分析
3.2.1 智能化玩具的市场细分
3.2.2 玩具智能化的功能特性与娱乐特性
3.2.3 玩具智能化的交互应用特性
3.2.4 智能化玩具的安全特性
3.3 小结
第四章 智能化技术在玩具设计中的应用
4.1 电子技术在智能化玩具上的设计应用
4.1.1 无线局域网(WLAN)技术
4.1.2 蓝牙技术
4.1.3 红外技术
4.1.4 技术对比总结
4.2 结合智能终端设备的APP设计技术应用
4.2.1 APP智能软件结合电子终端的应用
4.2.2 APP智能软件的设计应用流程
4.2.3 APP智能软件结合智能玩具的应用
4.3 其他技术在智能玩具产品上的应用
4.4 小结
第五章 智能玩具设计的分析与研究
5.1 智能玩具设计的要点
5.1.1 智能玩具设计的安全因素分析
5.1.2 智能玩具设计的教育因素与娱乐因素分析
5.1.3 智能玩具设计的艺术因素分析
5.1.4 智能玩具设计的适龄因素分析
5.2 智能化玩具的形态设计研究分析
5.2.1 智能玩具的造型设计
5.2.2 智能玩具的色彩设计
5.2.3 智能玩具的材质设计
5.3 智能玩具设计的创新性研究分析
5.3.1 智能玩具的电子化创新
5.3.2 智能玩具的互动化创新
5.3.3 智能玩具的文化传播性创新
5.4 小结
第六章 基于无线网络技术的玩具智能化设计研究
6.1 玩具的设计定位
6.1.1 玩具的市场定位和功能定位
6.1.2 玩具的智能化设计定位
6.2 玩具的设计构思
6.2.1 玩具设计的技术方面
6.2.2 玩具设计的材料方面
6.2.3 玩具设计的结构组成
6.2.4 玩具设计的外观形象设计
6.2.5 玩具设计的功能和玩法
6.2.6 玩具设计的UI设计方面
6.2.7 玩具设计的可拓展性
6.2.8 玩具设计的其他方面
6.3 小结
第七章 结论
7.1 论文主要研究结论
7.2 论文研究中的不足
第八章 展望
参考文献
致谢