摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 课题研究的意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 虚拟装配技术
1.3.2 人机交互技术
1.4 研究的内容与目的
1.5 论文结构安排
2 系统软硬件环境
2.1 虚拟拆装系统硬件环境
2.2 虚拟拆装系统软件环境
2.2.1 Quest 3D
2.2.2 GDI GCave多通道显示软件
2.2.3 3DS MAX
2.2.4 Kinect for windows SDK
3 基于手势交互的虚拟拆装系统研究
3.1 虚拟拆装技术
3.1.1 虚拟拆装涵义
3.1.2 虚拟拆装的相关技术
3.1.3 虚拟拆装的相关工作
3.1.4 关键技术——碰撞检测
3.2 基于Kinect手势交互的关键技术
3.2.1 Kinect结构功能
3.2.2 Kinect原理
3.2.3 动态手势识别算法
4 基于手势交互的虚拟拆装系统设计与实现
4.1 系统概要设计
4.2 离心式水泵虚拟拆装的实现
4.2.1 虚拟拆装建模
4.2.2 模型导入
4.2.3 场景设计
4.3 基于手势的系统人机交互实现
4.3.1 手势识别原理
4.3.2 手势定义
4.3.3 动作设计
4.4 系统输入实现
4.4.1 鼠标控制
4.4.2 键盘输入
5 系统集成测试与发布
5.1 系统集成测试
5.2 案例发布
5.2.1 案例制作
5.2.2 GCave软件运行设置
6 总结与展望
6.1 本文总结
6.2 今后工作的展望
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的研究成果
声明
浙江师范大学学位论文诚信承诺书