摘要
一、绪论
(一)个人数字美术馆的研究背景
1.课题研究内容
2.课题研究意义
二、数字美术馆的发展现状
(一)VR、AR、MR与HTML5
(二)数字美术馆地考察与分析
(三)社会调研
(四)关于功能问题的分析
(五)关于展示内容与用户人群关注度等问题的综合分析结果
三、个人数字美术馆模板设计思考
(一)需求定位
1.文化需求
2.经济成本需求
3.传播媒介与交流平台需求
4.艺术家作品与受众审美追求相契合的需求
(二)针对已有数字美术馆形式与功能方面的改进策略
1.作品展位及3D页面空间展示形式方面的改进
2.对美术馆整体形式风格方面的改进
3.交互系统功能升级,改进交流互动的趣味性
4.以某一案例来建立模板,使个人数字美术馆得到更大的普及
5.迭代
四、模板应用于毕业作品:《色界》——崔建军个人数字美术馆设计
(一)个人数字美术馆风格设计
1.与所展作品风格保持一致
2.具备中国传统文化和佛教的特点
3.符合大众的喜好
(二)个人数字美术馆功能设计
(三)个人数字美术馆模板设计
1.模型的制作
2.主要项目的制作
(四)个人数字美术馆界面设计
1.开屏页面
2.主页面
3.子页面
五、《色界》——崔建军个人数字美术馆模板中的交互设计
(一)草图的设计
2.顺序及跳转逻辑
(二)低保真原型的设计
1.发现问题
2.方案修改
(三)高保真原型的交互设计
1.开屏页的交互设计
2.主页面的交互设计
3.子页面的交互设计
(四)动效的设计
1.转场
2.引导设计
3.反馈
六、结语
参考文献
附录
攻读学位期间取得的研究成果
致谢
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