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第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 传输函数
1.2.2 直接体绘制技术
1.3 本文的研究内容
1.4 本文的结构框架
第2章 相关理论基础
2.1 直接体绘制技术
2.1.1 体数据集合及直接体绘制技术的光学模型
2.1.2 直接体绘制技术主要算法
2.2 可编程GPU技术
2.2.1 GPU渲染管线及着色器
2.2.2 GPU渲染语言
2.2.3 基于GPU的光线投射算法实现
2.3 多分辨率直接体绘制技术
2.3.1 对体数据的划分
2.3.2 分块属性描述
2.3.3 建立体数据多分辨率表示
2.4 本章小结
第3章 基于统一划分的多分辨率表示
3.1 体数据的统一划分策略
3.2 分块的细节水平选择
3.3 基于统一划分的体数据多分辨率表示
3.4 本章小结
第4章 基于统一划分与纹理映射的光线投射算法
4.1 自适应多分辨率纹理采样
4.2 确定分块采样步长
4.3 块间回退采样
4.4 改进的自适应光线投射算法
4.5 本章小结
第5章 算法实现
5.1 算法实现环境
5.2 算法实现的概念视图
5.3 算法实现的模块视图
5.4 实验结果分析
5.5 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果