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第1章 绪论
1.1 医学可视化概述
1.1.1 科学可视化技术
1.1.2 医学可视化技术的发展
1.1.3 医学可视化三维重建方法
1.2 四维医学图像动态快速绘制
1.3 本文的主要工作
第2章 GPGPU技术与CUDA架构
2.1 GPGPU技术
2.1.1 GPU的运算优势
2.1.2 GPGPU技术
2.2 CUDA架构
2.2.1 线程层次结构
2.2.2 存储器层次结构
2.2.3 多处理器
2.3 本章小结
第3章 体绘制算法研究及性能改进分析
3.1 引言
3.2 光线投射算法
3.2.1 光线投射算法流程
3.2.2 光线投射算法的不足与改进
3.3 切片方法
3.3.1 三维纹理映射算法流程
3.3.2 切片方法的不足与改进
3.4 CUDA适用性分析
3.5 本章小结
第4章 基于GPU的快速体绘制技术研究
4.1 引言
4.2 框架的设计
4.3 存储器分配策略
4.3.1 体数据的存储策略
4.3.2 计算结果的存储策略
4.4 线程分配及寻址策略
4.4.1 线程分配策略
4.4.2 寻址策略
4.5 实验结果分析
4.5.1 绘制性能分析
4.5.2 绘制效果分析
4.5.3 对比分析
4.6 本章小结
第5章 四维动态体绘制技术研究
5.1 四维医学图像数据
5.2 动态绘制技术研究
5.3 动态绘制优化技术
5.4 实验结果分析
5.4.1 动态绘制效果分析
5.4.2 性能分析
5.5 本章小结
第6章 系统设计与实现
6.1 系统总体设计
6.1.1 系统框架设计
6.1.2 系统模块划分
6.2 四维体数据的载入
6.3 快速体绘制实现
6.3.1 基本流程实现
6.3.2 体绘制加速计算实现
6.4 四维动态绘制实现
6.5 本章小结
第7章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果