声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 基于物理的流体模拟方法
1.2.2 泥石流侵蚀现象的研究
1.3 本文的研究目标和内容
1.4 论文的组织结构
第2章 泥石流侵蚀现象的模拟数值理论
2.1 流体模拟建模理论
2.1.1 基于网格的方法
2.1.2 无网格方法
2.1.3 平滑粒子流体动力学
2.2 三维流体模型重建的方法
2.2.1 轮廓跟踪算法
2.2.2 Cuberille法
2.2.3 移动立方体法(MC)
2.2.4 移动四面体法(MT)
2.3 本章小节
第3章 基于SPH的泥石流沿程侵蚀建模
3.1 基于SPH的泥石流建模
3.1.1 流体粒子密度的计算
3.1.2 流体粒子压力的计算
3.1.3 流体粒子粘力的计算
3.1.4 固体沉积物运动
3.1.5 泥石流的固体沉积物与液态泥流之间的作用力计算
3.1.6 泥石流的侵蚀现象的计算
3.2 泥石流表面网格重构
3.3 本章小结
第4章 泥石流运动场景中的实时交互
4.1 粒子与地形边界的交互
4.2 粒子与场景中障碍物的交互
4.3 整体算法实现的流程
4.4 本章小结
第5章 泥石流运动动画模拟
5.1 泥石流场景实验平台以及场景建模
5.2 泥石流场景动态模拟实现
5.2.1 泥石流场景动态模拟
5.2.2 具有侵蚀现象的泥石流场景动态模拟
5.2.3 具有侵蚀现象的泥石流复杂场景动态模拟
5.3 本章小节
第6章 总结和展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果