声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 虚拟植物
1.2.2 雨与虚拟植物的交互
1.2.3 雾滴与虚拟植物的交互
1.2.4 雨场飞溅现象
1.2.5 流体的模拟
1.3 本文研究内容与论文框架
第2章 相关技术概述
2.1 L系统
2.2 3DS模型的读取
2.2.1 3DS文件结构
2.2.2 3DS文件的读取
第3章 雨场模型的建立
3.1 引言
3.2 雨场模型的建立
3.2.1 粒子系统
3.2.2 粒子的模拟
3.2.3 雨滴受力分析
3.3 飞溅算法
3.3.1 飞溅粒子属性的初始化及更新
3.3.2 雨滴路径跟踪算法
3.4 实验结果与分析
第4章 植物与雨场的交互模拟
4.1 引言
4.2 雨滴的模拟行为
4.2.1 Metaball技术
4.2.2 雨滴交互行为的模拟
4.2.3 雨滴的流动
4.2.4 雨滴的合并
4.3 雨滴作用下植物的形变模拟
4.3.1 树枝模型
4.3.2 树枝的振动与恢复
4.4 算法步骤
4.5 实验结果与分析
第5章 系统设计与实现
5.1 系统概述
5.2 系统设计
5.2.1 系统流程图
5.2.2 总体架构
5.3 系统实现
5.4 系统操作与效果图
5.4.1 系统主界面
5.4.2 系统主要功能
第6章 工作总结与展望
6.1 工作总结
6.2 工作展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果