声明
摘要
第1章 绪论
1.1 论文的研究背景和意义
1.2 论文研究内容
1.3 方法和技术路线
1.4 论文组织结构
第2章 视频风格化及图形可编程硬件加速相关工作
2.1 基于光流的视频艺术化
2.2 基于分割的视频艺术化
2.3 基于非线性滤波的视频艺术化
2.4 GPU加速框架CUDA
2.5 本章小结
第3章 多风格纹理层合成及传输
3.1 纹理传输层的合成
3.1.1 基于样图的块纹理合成
3.1.2 基于方向场的块纹理合成
3.2 多风格样本纹理及方向场的获取
3.2.1 多风格纹理样图的获取
3.2.2 方向场的计算
3.3 基于光流场的纹理层传输
3.4 本章小结
第4章 保持时域连续性的局部纹理修补
4.1 基于局部纹理合成的纹理层修补
4.1.1 拉伸走样纹理定位
4.1.2 纹理合成邻域的选取
4.1.3 纹理合成顺序的确定
4.2 视频纹理层的融合
4.2.1 基于YIQ颜色空间的图像融合
4.2.2 灰度图像的融合算法
4.3 本章小结
第5章 基于GPU的视频风格化加速
5.1 基于GPU的纹理层修补加速
5.1.1 基于GPU的并行纹理修补算法
5.1.2 基于GPU的并行纹理修补邻域选取
5.1.3 纹理修补的邻域羽化
5.2 基于GPU的快速视频抽象
5.2.1 视频抽象算法简介
5.2.2 基于形态学操作的视频抽象算法及其加速
5.3 GPU加速算法结果和比较
5.3.1 纹理修补的CPU端和GPU端速度与效果对比
5.3.2 视频抽象的CPU端和GPU端速度对比
5.4 本章小结
第6章 基于纹理传输的多风格视频艺术化系统设计与实现
6.1 系统界面及模块设计
6.2 多风格视频艺术化系统流程
6.3 本章小结
第7章 多风格视频艺术化处理结果与分析
7.1 水彩画效果对比
7.2 梵高油画效果
7.3 普通油画和水彩画效果
7.4 自定义点画、风格化线条效果
7.5 本章小结
第8章 总结与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果