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第1章绪论
1.1基于部件的软件工程和软件复用
1.1.1软件复用技术
1.1.2实现软件复用的关键因素——软构件及构件框架
1.2软件体系结构技术
1.2.1软件体系结构背景、概念和特点
1.2.2基于软件体系结构的软件系统开发
第2章基于AGENT的软件合成框架
2.1 AGENT技术
2.1.1什么是SA
2.1.2 SA的行为理论
2.2面向部件合成的双层包容体系结构
2.3 AGENT合作
2.4技能合成
2.5合作和合成语言
2.5.1协作的定义
2.5.2技能的定义
2.6领域本体论和表示语言
2.7消息表示语言
第3章运行环境
3.1 AGENT运行机制
3.2基于知识的AGENT间通信促进机制
3.2.1智能促进agent的工作机理
3.2.2智能促进agent的结构
3.3实现关键
3.3.1推理机所使用的数据结构
3.3.2通讯模块
3.3.3活动执行模块
第4章设计环境
4.1体系结构
4.2功能实现
4.2.1常规控件库管理
4.2.2技能的合成
4.2.3活动的定义
4.2.4意向设计
4.2.5 Agent设计
4.2.6 Agent联邦配置
4.2.7本体论的定义
4.2.8合法性,完整性检查
4.2.9输出模型描述文件
第5章应用实例——货运调度系统设计(STASS)
5.1汽车货运调度简介
5.2运输调系统的设计
5.2.1联邦配置
5.2.2活动及意向的定义
5.2.3技能设计
5.2.4 Agent模型文件输出
5.3应用分析
第6章总结和展望
致谢
参考文献