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三维交互式服装试衣镜系统

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第一章绪论

1.1引言

1.2研究背景

1.2.1服装CAD/CAM技术概述

1.2.2相关工作简介

1.3内容组织

第二章试衣镜系统简介

2.1系统概述

2.2系统实现

2.3系统开发背景

2.3.1系统实现环境

2.3.2核心数据结构定义

第三章三维交互修改服装

3.1三维服装形态调整

3.1.1 长度和围度修改

3.1.2服装轮廓的修改

3.2三维服装纹理调整

3.2.1纹理定位和变形技术

3.2.1面料设置和织物真实感模拟

3.3三维服装的修改到二维纸样的映射

第四章三维人体重建

4.1三维人体重建的技术概述

4.1.1三维人体重建的技术背景

4.1.2基于标准模型的方法概述

4.2基于模型的三维人体重建的实现

4.2.1图象采集

4.2.2轮廓提取

4.2.3特征提取和姿势调整

4.2.4三维模型修改

第五章三维服装的效果仿真

5.1人体着装过程

5.1.1技术概述

5.1.2基于质点—弹簧模型的服装动态模拟

5.1.3服装2D→3D的映射过程

5.2悬垂和褶皱效果模拟

5.3几何褶皱模拟技术

第六章总结与展望

6.1研究成果与创新之处

6.2未来工作展望

致谢

参考文献

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摘要

该文介绍了一些常见的交互行为——长度调整、围度调整、衣片轮廓调整和布料置换等交互功能的实现技术.其中,对布料的计算机模拟进行了详细讨论.三维服装展示子系统引入了一种低耗的基于图象和标准人体模型的三维人体重建方法.标准人体模型具有三维结构信息,通过建立多角度下人体轮廓图象与标准模型的二维投影图象之间的映射关系,修改标准模型的三维形状,加以彩色纹理映射,获得近似的三维人体模型.在从图象序列中提取前景轮廓的部分,作者提出了一种改进算法,获得了理想的效果.为了真实的展示用户的着装效果,该文研究采用了基于物理的动态模拟技术生成服装的悬垂效果,提出了一种新的碰撞检测算法,逼真的实现了在风力下的服装动态效果.同时兼顾到计算效率,也结合几何方法模拟服装褶皱.

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