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第1章绪论
1.1引言
1.2多媒体会议应用背景
1.3多媒体会议技术的演进和研究现状
1.3.1多媒体会议技术的演进
1.3.2大众对于多媒体交互的需求的演进
1.4下一代网络与软交换技术概述
1.4.1 NGN的基本含义
1.4.2 NGN的基本架构和特点
1.4.3软交换体系结构与核心协议
1.4.4 NGN技术的发展概况
1.4.5 NGN网络环境为多媒体会议应用提供的新的能力
1.5本文的项目背景
1.6本文论域及贡献
1.6.1提出CPMP功能模型作为系统研究与设计实现的理论基础
1.6.2提出NGN环境下多媒体会议服务系统设计的八条原则
1.6.3提出隐私策略完备性规约、系统熟识率和DoPS攻击概念
1.6.4提出包含系统参考模型和拥有完整严密规约的GMIP协议
1.6.5提出基于ASW、AEW的ASSW的音频合成算法及方案
1.6.6提出基于DCT压缩域合成的视频合成方案
1.6.7提出了一套经过优化的NAT穿透方案
1.6.8给出适合NGN环境下大规模运营的GMI会议服务系统实现
1.7关于IPv6的考虑
1.8本文结构安排
第2章多媒体会议的形式研究
2.1多媒体会议的功能模型
2.1.1功能因素的定义与属性
2.1.2功能因素的关系
2.1.3多媒体会议的定义
2.2多媒体会议的生命周期
2.2.1会议生命周期中的状态
2.2.2会议生命周期中的状态迁移
2.2.3会议生命周期研究的意义
2.3多媒体会议的形式研究
2.3.1逻辑会议对象
2.3.2多媒体会议中的角色
2.3.3会议的信令过程形式
2.3.4会议的创建和销毁形式
2.3.5会议的参与形式
2.3.6会议的控制形式
2.3.7会议的媒体过程形式
2.4多媒体会议系统中的出席功能
2.4.1出席功能的实现方式
2.4.2隐私策略与安全
2.4.3 DoPS攻击及其解决
2.5本章小结
第3章多媒体会议的协议研究
3.1多媒体会议相关的标准协议
3.1.1 SIP协议族
3.1.2 H.323协议族
3.1.3 T.120协议族
3.1.4 Parlay API/Parlay X
3.2 GMIP协议
3.2.1现有协议标准及草案体系存在的问题
3.2.2 GMIP协议解决的问题
3.2.3 GMIP协议设计与实现的目标
3.2.4 GMIP协议的构成
3.2.5 GMIP示例
3.2.6 GMIP面向应用的处理
3.3 GMIP协议栈实现
3.4 GMIP对NGN环境的适应性
3.5 GMIP协议及协议栈性能实验及分析
3.6本章小结
第4章高性能媒体处理与NAT穿透
4.1高性能音频混合研究
4.1.1多媒体会议中音频多点处理器模型
4.1.2音频混合前后的处理
4.1.3音频混合算法的一般性讨论
4.1.4音频混合方案的选取与优化
4.2高性能视频合成研究
4.2.1多媒体会议中视频多点处理器模型
4.2.2 DCT域视频合成算法的一般性讨论
4.2.3 DCT域视频合成方案
4.2.4视频合成与转码的工作流程
4.3媒体的NAT穿透
4.3.1信令和媒体穿透的一般性解决方案
4.3.2常见解决方案与分析
4.3.3在部署上保证信令全部中转
4.3.4优化的媒体NAT穿透方案
4.3.5媒体穿透对会议的影响
4.4实验及结果分析
4.4.1音频混合实验结果及分析
4.4.2 DCT域视频合成实验结果及分析
4.5本章小结
第5章GMI会议服务系统实现
5.1现有多媒体会议运营系统概述
5.1.1系统分类
5.1.2逆向工程分析
5.2 GMI会议服务系统的目标
5.2.1 GMI会议服务系统的目标
5.2.2现有商用系统与实验系统存在的问题
5.3 GMI模型、方法论与架构
5.3.1 GMI模型
5.3.2 GMI方法论
5.3.3 GMI架构
5.4面向应用的规约和扩展
5.4.1会议生命周期模型的修订
5.4.2会议模式的规约
5.5 GMI系统的实现
5.5.1系统实现概述
5.5.2会议业务逻辑实现概述
5.6 GMI与现有系统的对比
5.7本章小结
第6章结论与展望
6.1全文总结
6.2研究展望
参考文献
攻读博士期间发表的学术论文
攻读博士期间参与的科研工作
致谢
浙江大学;