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第一章 绪论
1.1多投影显示墙的画面校正概述
1.1.1几何校正
1.1.2颜色校正
1.2并行绘制环境下的交互技术概述
1.2.1并行环境下的交互协议
1.2.2人机交互技术
1.2.3手势交互
1.3本文的研究工作
1.3.1多投影显示墙的画面校正
1.3.2并行绘制环境下的交互技术
1.4论文结构
第二章 多投影显示墙的几何校正
2.1问题描述
2.2基本概念
2.3平面幕几何校正
2.3.1校正图案选择与识别
2.3.2预扭曲矩阵计算与实时应用
2.3.3实例研究
2.4立体型平面幕几何校正
2.4.1预扭曲矩阵计算
2.4.2实例研究
2.5环幕几何校正
2.5.1环幕几何校正的特殊性
2.5.2基于曲面逼近思想的环幕几何校正
2.5.3实例研究
2.6小结
第三章 多投影显示墙的颜色校正
3.1问题描述
3.2基本概念
3.3基于简化模型的颜色校正
3.3.1算法概述
3.3.2 ITF简化模型
3.3.3全局颜色映射
3.3.4试验结果
3.4基于广义颜色模型的颜色校正
3.4.1广义颜色模型
3.4.2视觉无缝算法
3.4.3误差分析与结果比较
3.5小结
第四章 并行绘制环境下的交互技术研究
4.1问题描述
4.2交互协议
4.2.1背景知识
4.2.2 PRS-IP协议描述
4.2.3消息定义
4.2.4同步机制
4.3交互信息获取
4.4实例研究
4.4.1系统框架
4.4.2性能分析
4.5小结
第五章 手势交互技术
5.1问题描述
5.2基本概念
5.3手臂运动估计
5.3.1标识环的特征提取
5.3.2手臂运动估计的模糊预测控制
5.3.3实例研究
5.4手势辨识
5.4.1人手部Tortoise模型
5.4.2实时手势辨识
5.4.3实例研究
5.5小结
第六章 结束语
6.1结论
6.2展望
参考文献
攻读学位期间发表和录用的学术论文
致谢
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