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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1虚拟现实简介
1.2网络虚拟漫游
1.3数字奥运博物馆介绍
1.3.1博物馆的数字化
1.3.2数字奥运博物馆
1.4数字奥运博物馆的关键技术
1.5本文的工作及论文的组织
第2章系统的总体功能和设计
2.1系统概述
2.2软件系统基础
2.2.1引擎基础
2.2.2场景构造
2.3服务端的设计
2.4服务端关键模块的实现
2.4.1网络服务模块
2.4.2数据库接口封装
2.4.3数据库连接池
2.4.4通信协议与服务
2.4.5服务端用户管理
2.5本章小节
第3章场景建模和漫游实现
3.1场景建模
3.1.1场景脚本设计
3.1.2外围场景建模
3.1.3内部场景建模
3.2漫游模块中的关键技术
3.2.1虚拟人技术
3.2.2虚拟现实的同步算法
3.2.3基于全局时间的角色同步算法
3.2.4纹理映射中的反走样技术
3.3漫游模块设计
3.4场景漫游截图
3.5本章小结
第4章基于GPU的动态水模拟
4.1研究现状
4.2 GPU编程
4.3法向映射及其扰动
4.4渲染
4.4.1反射
4.4.2折射
4.4.3 Fresnel现象
4.5 GPU中的实现
4.6本章小节
第5章总结与展望
5.1本文总结
5.2进一步工作展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢
个人简历