文摘
英文文摘
论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1背景
1.2并行绘制方式的介绍
1.3基于集群的并行绘制系统的介绍
1.3.1 WireGL
1.3.2 Aura
1.3.3 Parallel iWalk
1.3.4 SPVN
1.4本文研究目标和组织结构
第2章基于集群的并行体系框架
2.1系统硬件环境
2.2常用的交互工具介绍
2.2.1键盘和鼠标
2.2.2 Joystick
2.2.3数据手套
2.2.4航海驾驶模拟器
2.2.5语音识别
2.3系统结构框架
2.3.1 VMPDRender的系统框架
2.3.2 TyrMMR的系统框架
2.4本章小结
第3章大规模静态场景的并行绘制
3.1 VMPDRender的加速机制及适用性分析
3.1.1空间数据结构
3.1.2简化
3.1.3裁剪
3.1.4 Out-of-core
3.2基于集群的同步技术
3.2.1栅栏同步技术
3.2.2帧同步和视点同步
3.2.3同步协议
3.3实验结果与系统性能分析
3.3.1实验结果
3.3.2可扩展性分析
3.3.3 VMPDRender在支持动态场景中的不足之处
3.4本章小结
第4章大规模动态场景的并行绘制
4.1绘制数据的序列化策略
4.1.1网络数据传输单元
4.1.2序列化算法
4.1.3基于网络传输的序列化策略
4.1.4基于持久存储的序列化策略
4.2网络传输模块
4.2.1数据归属判断模块
4.2.2网络底层模块
4.2.3实验分析
4.3 Cache模块
4.3.1 Cache模块中的数据结构
4.3.2替换策略
4.3.3基于绘制数据的缓存算法
4.4实验结果与系统性能分析
4.4.1实验结果
4.4.2可扩展性分析
4.5本章小结
第5章总结与展望
参考文献
致谢
作者简历