文摘
英文文摘
论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1研究背景
1.2三维显示技术的分类
1.2.1视差型三维显示
1.2.2全息空间三维显示
1.2.3体空间三维显示
1.3基于LED旋转屏的彩色体三维显示系统
1.3.1体图像的显示原理
1.3.2关键技术难点
1.4 360°可视的全景视场三维显示系统
1.5本论文的研究工作
第2章彩色体三维显示系统上的实时均匀体素化
2.1相关工作
2.2圆柱体空间体素的不均匀性特性
2.3圆柱体空间实时均匀体素化两步法
2.3.1两步法算法框架
2.3.2圆柱体空间体素与长方体空间体素的多对多映射关系
2.3.3圆柱体空间体素与长方体空间体素之间映射关系的建立
2.4基于GPU的“两步法”实现
2.4.1长方体空间彩色体素化
2.4.2圆柱体空间均匀体素化
2.4.3多对多映射在GPU中的实现
2.5动态场景增量体素化
2.6实验结果
2.6.1 OpenGL仿真渲染
2.6.2体三维显示设备的显示结果
2.7本章小结
第3章彩色全景视场三维显示技术
3.1系统架构
3.2三维显示原理
3.2.1光场绘制相关技术
3.2.2三维显示的3D光场
3.2.3新视图的合成
3.3投影图像的生成算法
3.3.1投射光线的对应视点的计算
3.3.2基于虚拟几何物体的投影图像生成
3.3.3基于现实物体图像采样集的投影图像生成
3.4同步控制机制
3.4.1 DMD投影设备的控制
3.4.2定向散射屏的转动控制与LED灯颜色切换控制
3.4.3同步控制软件的用户界面
3.5系统实现与实验结果
3.6本章小结
第4章总结与展望
4.1本文工作的总结
4.2未来的工作
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢
作者简历