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多投影拼接的颜色校正技术与系统

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第1章 绪论

1.1 拼接系统的发展现状

1.2 多投影拼接的关键技术

1.2.1 几何校正

1.2.2 颜色校正

1.3 本文研究的目的和结构

1.4 本章小结

第2章 投影机的颜色属性

2.1 颜色空间模型

2.1.1 CIE-XYZ颜色空间

2.1.2 CIE-XYZ颜色空间的基本性质

2.1.3 CIE-XYZ颜色空间到sRGB颜色空间的标准转换

2.2 投影机的颜色属性

2.2.1 单投影机内的颜色变化

2.2.2 投影机之间的颜色变化

2.2.3 DLP投影机与LCD投影机的区别

2.3 投影机的本征亮度反应曲线

2.3.1 本征曲线的性质

2.3.2 投影机本征曲线的测量

2.4 本章小结

第3章 全局颜色校正技术

3.1 颜色校正技术的基本概念

3.1.1 颜色校正技术的算法参数表

3.1.2 颜色校正技术基本步骤

3.2 基于亮度一致性的颜色校正

3.2.1 基于亮度一致性颜色校正的绘制算法

3.2.2 基于亮度一致性颜色校正的缺陷

3.3 基于视觉一致性的颜色校正

3.3.1 基于视觉一致性的颜色校正的算法

3.3.2 目标曲线的最优化设计

3.3.3 基于视觉一致性的颜色校正的绘制

3.4 本章小结

第4章 多投影颜色校正系统

4.1 校正系统的基本架构

4.2 B样条校正辅助库

4.2.1 B样条的数学模型

4.2.2 B样条的模型特性

4.2.3 利用行值点反求B样条曲线曲面

4.3 T2000-Mask交互式调整系统

4.3.1 T2000-Mask交互式调整系统的功能

4.3.2 T2000-Mask交互式调整系统的应用

4.4 多颜色曲线调整系统

4.4.1 多颜色曲线调整系统的基本流程

4.4.2 多颜色曲线测量工具

4.4.3 多颜色曲线调整工具

4.5 系统的应用案例

4.6 本章小结

第5章 总结与展望

5.1 颜色校正中的误差分析

5.2 对于颜色校正过程中的工程应用总结

5.3 对于下一步工作的展望

5.4 本章小节

参考文献

致谢

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摘要

近年来,多投影系统的应用和技术飞速发展。在几何校正技术逐渐趋向于成熟的情况下,颜色校正技术的发展则决定了大屏幕无缝拼接的发展高度。
   本文从CIE-XYZ颜色空间和属性出发,比较了单DMD-DLP投影机,LCD投影机,多DMD-DLP投影机的投影原理和各方面尤其是颜色校正方面的优缺点。从而在投影机颜色属性的基础之上定性地提出了投影机本征曲线的概念,同时也给出了定量测量投影机本征曲线的算法。
   在颜色校正技术上,本文继承了基于亮度一致性的颜色校正,将颜色校正技术提高到了一个将色域与亮度最优化的方向上来,发展了基于视觉一致性的颜色校正理论,除了保证亮度的平滑过渡以外还包括白平衡的统一以及色域的平滑过渡。
   根据本文的颜色校正技术,本文实现了一套多投影拼接校正系统,这套系统以自主开发的B样条校正库为基础,该系统能够根据不同拼接需求给出不同的拼接方案,能够在施工现场实时地调整拼接后的颜色显示效果,具有较高的灵活性和较好的扩展性。
   最后,本文分析了颜色校正过程当中的产生误差,总结了拼接工程当中的一般流程,包括投影机的挑选和硬件的调整,以期将我们的颜色校正系统提高到一个更高的高度。

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