摘要
第1章 绪论
1.1 选题背景、来源及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本文工作
1.4 本章小结
第2章 人手几何形状的特征提取
2.1 引言
2.2 点特征
2.3 线特征
2.3.1 Grabcut抠图
2.3.2 从单个图像恢复三维轮廓
2.4 面特征
2.4.1 SIFT特征
2.4.2 SURF特征
2.4.3 Sobel滤渡响应
2.4.4 点云与模板的匹配
2.5 实验结果
2.6 本章小结
第3章 多视图立体视觉
3.1 引言
3.2 对比度受限的自适应直方图均衡
3.2.1 算法原理
3.2.2 算法流程
3.2.3 实验结果
3.3 双目立体视觉
3.3.1 针孔成像模型
3.3.2 立体匹配
3.3.3 几何重建
3.4 多视图立体视觉
3.4.1 相机定标与三维重建
3.4.2 实验结果
3.5 本章小结
第4章 几何对齐
4.1 引言
4.2 局部坐标系对齐
4.3 迭代最近点算法
4.4 实验结果
4.5 本章小结
第5章 迭代网格变形
5.1 引言
5.2 径向基函数插值
5.3 拉普拉斯变形
5.4 迭代网格变形
5.5 实验结果
5.6 本章小结
第6章 系统框架与实验结果
6.1 系统框架
6.2 实验结果
6.2.1 实验结果
6.2.2 与径向基函数插值结果相比较
6.2.3 与稠密匹配的重建结果相比较
6.2.4 与泊松表面重建结果相比较
第7章 总结与展望
7.1 本文工作总结
7.2 未来工作展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢