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手持式三维声纳实时成像系统软件设计

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摘要

1 绪论

1.1 课题背景和意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 成像声纳发展现状

1.2.2 三维图像处理技术研究现状

1.3 课题研究内容

1.4 本论文组织结构

2 相关技术介绍

2.1 嵌入式Linux操作系统

2.2 嵌入式界面开发环境

2.2.1 嵌入式GUI介绍与比较

2.2.2 Qt/Embedded

2.3 可视化工具OpenGL ES

2.4 本章小结

3 系统总体框架

3.1 系统总体架构

3.2 系统硬件架构

3.3 系统软件架构

3.4 本章小结

4 系统软件详细设计

4.1 数据接收模块

4.1.1 声纳数据接收

4.1.2 GPS信患与姿态信息获取

4.2 存储模块

4.3 参数控制模块

4.4 可视化处理模块

4.4.1 图像数据解析

4.4.2 实时重建

4.4.3 三维图像显示

4.5 本章小结

5 可视化算法设计

5.1 图像数据解析

5.2 实时重建

5.2.1 基于自适应阈值的三角网格构建

5.2.2 多线程并行处理

5.3 基于OpenGL ES 2.0的图像渲染

5.4 本章小结

6 系统测试

6.1 测试模块设计

6.2 功能测试

6.2.1 存储模块测试

6.2.2 可视化处理模块测试

6.2.3 其他模块测试

6.3 性能测试

6.4 本章小结

7 总结与展望

7.1 总结

7.2 展望

参考文献

作者简历

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摘要

随着水声探测在海洋资源开发中的广泛应用,声纳成像技术已成为水下监测的重要手段。然而,目前三维声纳图像的显示一般利用PC平台实现,规模较复杂且集成度低。虽然也有一些前视声纳成像系统,但现有的前视声纳体积和功耗都比较大,可视化效果不佳,不适合蛙人使用。因此研究手持式三维声纳成像系统具有较高的工程应用价值。
  本课题针对传统三维声纳成像系统集成度低、实时性差的问题,研发了用于蛙人水下作业的手持式三维声纳实时成像系统软件,将信号的发射采集模块与图像显示模块集成一体。该系统基于DM8127处理器实现声纳图像的处理,通过数据解析、实时重建、图像渲染显示等过程完成三维成像,并以模块化多线程运行的方式,研发了一套通讯机制便于模块间的消息交互。同时,考虑嵌入式系统内存容量有限、内存带宽较低等缺陷,利用坐标转换数组预生成、自适应阈值的网格构建等方法实现实时高精度的三维建模,同时采用多线程并行处理架构改善网格构建时的系统处理性能,降低处理时延,并利用OpenGL ES2.0实现三维声纳图像的渲染和显示。测试结果表明,该系统能清晰显示水下探测目标,且实时成像速率可高达25帧/秒,达到系统实时性要求,且一体化集成设计便于手持使用。

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