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摘要
图目录
表目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究内容
1.2.1 文献查询
1.2.2 儿童心理与行为研究
1.2.3 基于视听联觉教育的产品原型输出
1.3 研究目标与意义
1.4 研究方法和框架
1.4.1 研究方法
1.4.2 研究框架
1.5 本章小结
第2章 理论基础
2.1 联觉教育理论基础
2.1.1 联觉产生原理
2.1.2 联觉的教育目的和意义
2.1.3 联觉教育的理论依据
2.1.4 需要注意的问题
2.2 实体交互理论基础
2.2.1 实体交互设计原理
2.2.2 实体交互设计要素
2.3 国内外研究现状
2.3.1 人机交互与智能玩具设计
2.3.2 实体用户界面在玩具领域的研究
2.3.3 视听联觉与儿童教育
2.3.4 视听联觉与儿童教育
2.4 本章小结
第3章 基于联觉教育产品的设计研究
3.1 基于联觉效应的产品设计分析
3.1.1 软件产品调研及分析
3.1.2 硬件产品调研及分析
3.1.3 现阶段联觉产品设计不足分析
3.2 产品交互设计中的联觉要素分析
3.2.1 视觉与听觉的融合
3.2.2 视觉与触觉的融合
3.2.3 基于联觉的创新设计
3.3 基于色彩与音乐间联觉的交互方式研究
3.4 用户研究
3.4.1 目标用户定位
3.4.2 目标用户研究方法
3.4.3 实验计划和过程
3.4.4 典型用户模型建立
3.5 本章小结
第4章 基于视听联觉教育产品的设计实践
4.1 设计思路分析
4.2 游戏内容设计
4.2.1 确定设计切入点
4.2.2 游戏玩法及交互设计
4.3 硬件系统设计及实现
4.3.1 硬件系统设计架构
4.3.2 产品原型功能需求
4.3.3 硬件设计实现
4.4 设计总结
4.5 本章小结
第5章 产品设计系统测试
5.1 测试目的
5.2 测试准备
5.3 被试者基本情况
5.4 测试步骤
5.5 测试结果
5.6 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 课题研究总结
6.1.1 研究创新性
6.1.2 研究局限性
6.2 课题研究展望
6.2.1 更加深入的儿童研究
6.2.2 产品市场化
参考文献
攻读硕士学位期间主要研究成果
致谢