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目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 研究内容、研究方法和技术路线
第2章 虚拟现实技术
2.1 虚拟现实技术的概念
2.2 虚拟现实系统的特性
2.3 虚拟现实技术的发展与现状
第3章 克孜尔水库虚拟展示系统总体设计
3.1 克孜尔水库概况
3.2 克孜尔水库的发展历史及作用
3.3 系统设计方案
3.4 系统开发环境
第4章 克孜尔水库虚拟展示系统实现
4.1场景模型和纹理数据库的构建
4.2地表模型的构建
4.3建筑物模型的创建
4.4创建植物模型
4.5关键帧动画模型的设置
4.6创建F2断层模型
4.7建模的要点
4.8场景动画制作
4.9 Converse3D的使用及交互控制编辑
第5章 结论与展望
5.1 结论
5.2 不足之处及工作的展望
参考文献
致谢
参考文献